Wat zijn de beste tips voor online games-strategie?
De strategie voor online games is veelzijdig en hangt vaak af van het spelgenre dat wordt gespeeld. Een massaal multiplayer online rollenspel (MMORPG) moet bijvoorbeeld duidelijk anders worden gespeeld dan een real-time strategiespel (RTS) of een first-person shooter (FPS), omdat de drie genres verschillende instellingen en doelstellingen met zich meebrengen. Online gaming wordt vaak gekenmerkt door de aanwezigheid van menselijke tegenstanders in tegenstelling tot computertegenstanders. Dit opent online gamesstrategie voor een schat aan real-world tactieken die spelen op de zwakke punten van menselijke aandacht. De beste tips voor de strategie voor online games zijn onder andere het effectief beheren van middelen, het gebruik van tactische manoeuvres om tegenstanders te slim af te zijn en een technologisch voordeel behalen door de best mogelijke apparatuur te gebruiken.
Resource management, of macromanagement, is essentieel voor elke gamingstrategie, hoewel het vaak wordt verwaarloosd voor meer spannende gameplay-aspecten. Resource management moet worden gezien als de productie- of voorbereidingsfase, die over het algemeen wordt gehandhaafd tot het einde van het spel. Of het genre van het spel dat wordt gespeeld, opslag van wapens en munitie vereist, zoals in de meeste FPS-games, of stadsuitbreiding en eenheidstraining vereist, zoals in veel RTS-games, zal de slijtage van frequente gevechten meestal de voorkeur geven aan de speler die het meeste uit zijn of haar beperkte middelen. De noodzaak om resource management te waarderen is misschien het meest voor de hand liggend in MMORPG's, waarin de game-instelling de speler vatbaar maakt om zich te concentreren op het poolen van resources.
Bepaalde strategieën in de hitte van de strijd, of het gebruik van micromanagement, zijn meestal afhankelijk van de technische aspecten van het spelgenre en het specifieke spel zelf. First-person schietspellen vragen meestal om onvoorspelbare bewegingen om het richten van een tegenstander te bemoeilijken. Real-time strategiespellen vragen om het toewijzen van de specifieke eenheidstypen van verschillende legers om zich te richten op de specifieke eenheidstypen van de tegenstander die ze het meest efficiënt kunnen domineren. MMORPG's vragen om ordening en timing van spreuken of vaardigheden op een manier die hun schade en verzwakking of genezing en verrijking het beste verbetert. Alle genres vragen om een snelle communicatie tussen geallieerde spelers voor strategische harmonie.
Over het algemeen bieden verdedigende houdingen een voordeel, waardoor de tegenstander uit de vesting moet komen, terwijl de verdediger een versterkte positie behoudt. Anderzijds verlichten statische verdedigende houdingen de inspanningen van een tegenstander om nuttige verkenning te verkrijgen, waarvan een verdediger zich misschien niet realiseert dat deze is verkregen. In genres waarin spelers in staat zijn om een versterkte "hoofdbasis" en tegenverkenningswachters te behouden, kunnen de voordelen van een defensieve houding worden gehandhaafd terwijl de nadelen worden vermeden. Een aanvallende tactiek is afleiding, waarbij slechts een fractie van iemands troepen of munitie wordt gebruikt om de aandacht van een tegenstander te trekken, terwijl het merendeel van iemands troepen en munitie worden gericht op meer kritische, dan verwaarloosde doelen.
Online games-strategie combineert vaak micromanagement en macromanagement om subjectieve maar ontwikkelde tactieken te bereiken. "Lokken" omvat het aanmoedigen van een tegenstander om te wennen aan een specifieke strategie of beweging door deze zichtbaar te herhalen, alleen om kritisch te profiteren van dergelijke ontspannen aannames door de inspanningen volledig om te buigen. "Bluffen" omvat het intimideren van een tegenstander met onwerkelijke kracht of mogelijkheden door deze alleen maar te lijken te hebben, een tactiek die bedoeld is om de strategie van die tegenstander in een voorspelbare of niet-bedreigende, reactionaire houding te leiden.
Spelers kunnen soms profiteren van de technologie die het spel aandrijft. Online gameplay-sessies zijn soms onderhevig aan "lag", een overslaaneffect veroorzaakt door trage internetverbindingen. Hierdoor kunnen spelers met snellere connecties soms superieure controle uitoefenen over de gevechtsstroom. Afgezien van dergelijke technische mogelijkheden buiten de game zelf, zullen de meeste manifestaties van online games-strategie tot op zekere hoogte de kansen van de menselijke psychologie spelen.