オンラインゲーム戦略の最良のヒントは何ですか?
オンラインゲーム戦略は多面的であり、多くの場合、プレイされているゲームのジャンルに依存します。 たとえば、3つのジャンルには異なる設定と目標が含まれるため、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、リアルタイム戦略ゲーム(RTS)または一人称シューティングゲーム(FPS)とは明確に異なる方法で再生する必要があります。 オンラインゲームは、コンピューターの対戦相手とは対照的に、人間の敵の存在によってしばしば特徴付けられます。 これは、人間の注意の弱点に基づいている豊富な現実世界の戦術にオンラインゲーム戦略を開きます。オンラインゲーム戦略のための最良のヒントには、リソースを効果的に管理すること、戦術的な操作を使用して対戦相手を追い越し、可能な限り最高の機器を使用して技術的な利点を獲得することが含まれます。
リソース管理、またはマクロマンアマージは、よりエキサイティングなゲームプレイの側面については一般的に無視されていますが、ゲーム戦略には不可欠です。 リソース管理は、生産または準備段階と見なされるべきです。CHは通常、ゲームの終わりまで維持されます。 プレイされているゲームのジャンルには、ほとんどのFPSゲームのように、アームと弾薬を備蓄する必要があるか、多くのRTSゲームのように都市の拡張とユニットのトレーニングが必要かどうかにかかわらず、頻繁な戦闘の消耗は通常、彼または彼女の限られたリソースを最大限に活用するプレイヤーを支持します。 リソース管理を評価する必要性は、おそらくMMORPGSで最も明白であり、ゲームの設定自体がプレーヤーにプーリングリソースに集中する傾向があります。
戦闘暑さの中での特定の戦略、またはマイクロ管理の使用は、ゲームのジャンルの技術的側面と特定のゲーム自体に依存する傾向があります。 一人称シューティングゲームのゲームは、通常、対戦相手のターゲティングを複雑にするために予測不可能な動きを求めます。 リアルタイム戦略ゲームは、特定のユニットタイプの多様な軍隊の割り当てを求めて、反対者をターゲットにしていますNTSの特定のユニットタイプは、支配するのに最も効率的です。 MMORPGSは、呪文や能力の順序とタイミングを、そのような方法でそのダメージと衰弱または癒しと要塞を最大限に高めるような方法で求めています。 すべてのジャンルは、戦略的な調和のために同盟プレーヤー間の迅速なコミュニケーションを維持することを求めています。
一般的に、防御的な姿勢は利点を提供し、ディフェンダーが要塞化された立場を維持している間、相手を強化から抜け出すことを強制します。 一方、静的な防御姿勢は、ディフェンダーが気づかないかもしれない有用な偵察を得るための相手の努力を緩和します。 プレイヤーが要塞化された「メインベース」と反偵察セントリーを維持できるジャンルでは、不利な点を避けながら、防御的な姿勢の利点が維持される場合があります。 攻撃的な戦術の1つは気晴らしです。より重要な、当時の告発されたターゲットで、自分の軍隊と弾薬の大部分を
オンラインゲーム戦略は、多くの場合、マイクロ管理とマクロマン化を組み合わせて、主観的であるが開発した戦術を実現します。 「Luring」には、敵がそれを繰り返すことによって特定の戦略や動きに慣れるように奨励することを奨励します。 「ブラフ」は、単にその戦略を予測可能または脅迫的で反動的なスタンスに導くことを目的とした戦術である、単に彼らを持っているように見えるだけで、非現実的な力や能力で相手を脅かすことを伴います。
プレイヤーは、ゲームに動力を与えるテクノロジーを利用できる場合があります。 オンラインゲームプレイセッションは、インターネット接続が遅いことによって引き起こされるスキップ効果である「遅延」の対象となることがあります。 これにより、接続が速いプレイヤーが戦闘の流れを優れた制御を行使できる場合があります。 そのような技術的な機会は別としてゲーム自体以外の団結、オンラインゲーム戦略のほとんどの症状は、ある程度、人間の心理学の機会に再生するでしょう。