オンラインゲーム戦略の最良のヒントは何ですか?
オンラインゲーム戦略は多面的であり、多くの場合、プレイされるゲームのジャンルに依存します。 たとえば、超多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、リアルタイム戦略ゲーム(RTS)や一人称シューティングゲーム(FPS)とは明確に異なる方法でプレイする必要があります。 オンラインゲームは、多くの場合、コンピュータの敵ではなく人間の敵の存在によって特徴付けられます。 これにより、オンラインゲーム戦略は、人間の注意の弱点で遊ぶ現実世界の豊富な戦術に開かれます。 オンラインゲーム戦略の最善のヒントには、リソースを効果的に管理すること、戦術を駆使して敵を打ち負かすこと、可能な限り最高の装備を使用して技術的優位性を得ることが含まれます。
リソース管理、またはマクロ管理は、ゲーム戦略にとって不可欠ですが、よりエキサイティングなゲームプレイの側面では一般的に無視されます。 リソース管理は生産段階または準備段階と見なされる必要があり、通常はゲームの終了まで維持されます。 プレイされているゲームのジャンルが、ほとんどのFPSゲームのように備蓄武器と弾薬を必要とするか、多くのRTSゲームのように都市拡大とユニットトレーニングを必要とするかどうかにかかわらず、頻繁な戦闘の減少は、通常、彼または彼女の限られたリソース。 リソース管理を評価する必要性は、おそらくMMORPGで最も明白です。MMORPGでは、ゲーム設定自体がプレーヤーをリソースのプールに集中させる傾向があります。
戦闘の熱中の特定の戦略、またはマイクロ管理の使用は、ゲームのジャンルの技術的側面と特定のゲーム自体に依存する傾向があります。 一人称シューティングゲームは通常、対戦相手のターゲティングを複雑にするために、予測できない動きを要求します。 リアルタイム戦略ゲームでは、さまざまな軍隊の特定のユニットタイプを割り当てて、敵が支配するのに最も効率的な敵の特定のユニットタイプをターゲットにします。 MMORPGは、ダメージと衰弱、または治癒と強化を最も強化するような方法で、呪文や能力の順序とタイミングを要求します。 すべてのジャンルは、戦略的調和のために同盟プレイヤー間の迅速なコミュニケーションを維持することを求めています。
一般的に、防御的な姿勢は有利であり、防御側が強化された位置を維持している間、対戦相手を強制的に強化します。 一方、静的な防御姿勢は、防御側が得られなかったと思われる有用な偵察を得るための敵の努力を容易にします。 プレイヤーが要塞化された「メインベース」と反偵察歩sentを維持できるジャンルでは、不利な状況を避けながら防御的な姿勢の利点が維持されるかもしれません。 攻撃戦術の1つは気晴らしです。これは、自分の部隊や弾薬のほんの一部を使用して相手の注意を引き付け、その一方で部隊や弾薬の大部分をより重要な当時無視されたターゲットに向けることです。
オンラインゲーム戦略は、多くの場合、ミクロ管理とマクロ管理を組み合わせて、主観的ではあるが開発された戦術を実現します。 「誘惑」とは、特定の戦略や動きに目に見える形で繰り返すことで、努力を完全にリダイレクトすることでそのような緩和された仮定を批判的に活用することだけを相手に促すことです。 「ブラフ」とは、非現実的な力や能力を備えているように見せることで、相手の戦略を予測可能または非脅威的な反動スタンスに導くための戦術で、相手を威圧することです。
プレイヤーは、ゲームを強化するテクノロジーを活用できる場合があります。 オンラインゲームプレイセッションは、インターネット接続が遅いために発生するスキップ効果である「ラグ」の影響を受ける場合があります。 これにより、接続の速いプレイヤーが戦闘の流れをよりよく制御できる場合があります。 ゲーム自体以外のこのような技術的な機会は別として、オンラインゲーム戦略のほとんどの兆候は、ある程度、人間の心理学の機会に影響を与えます。