Hva er de beste tipsene for online spillstrategi?

Online spillstrategi er mangefasettert og avhenger ofte av sjangeren for spill som spilles. For eksempel bør et massivt flerspiller online rollespill (MMORPG) spilles på en annen måte enn et sanntidsstrategi (RTS) eller et førstepersons skytespill (FPS), fordi de tre sjangrene involverer forskjellige innstillinger og mål. Online gaming er ofte preget av en tilstedeværelse av menneskelige motstandere i motsetning til datamotstandere. Dette åpner online spillstrategi for et vell av virkelighetsnære taktikker som spiller på svakhetene ved menneskelig oppmerksomhet. De beste tipsene for online spillstrategi inkluderer å håndtere ressurser effektivt, bruke taktiske manøvrer for å overliste motstandere og få en teknologisk fordel ved å bruke det beste utstyret som mulig.

Ressursstyring eller makromanagement er viktig for enhver spillstrategi, selv om den ofte blir forsømt for mer spennende spillaspekter. Ressursstyring bør sees på som produksjons- eller klargjøringsfasen, som vanligvis opprettholdes til slutten av spillet. Enten spillgenren som spilles krever lagring av armer og ammunisjon, som i de fleste FPS-spill, eller krever byutvidelse og enhetstrening, som i mange RTS-spill, vil utspilling av hyppig kamp typisk favorisere den spilleren som får mest ut av sitt eller hennes begrensede ressurser. Behovet for å sette pris på ressursstyring er kanskje mest åpenbart i MMORPGs, der selve spillinnstillingen disponerer spilleren til å fokusere på å samle ressurser.

Spesielle strategier innen kampens hete, eller bruk av mikromanagement, er ofte avhengige av de tekniske aspektene ved spillsjangeren og det spesifikke spillet i seg selv. Første person skytespill krever vanligvis uforutsigbar bevegelse for å komplisere en motstanders målretting. Strategi-spill i sanntid krever å tildele de spesielle enhetstyper av forskjellige hærer for å målrette motstandernes spesielle enhetstyper som de er mest effektive til å dominere. MMORPGs krever bestilling og tidspunkt for trolldom eller evner på en slik måte som best forbedrer deres skade og svekkelse eller helbredelse og befestning. Alle sjangere krever for å opprettholde hurtig kommunikasjon mellom allierte spillere for strategisk harmoni.

Generelt gir defensive stillinger en fordel, og tvinger motstanderen til å komme ut av befestningen mens forsvareren opprettholder en befestet posisjon. På den annen side letter statiske defensive stillinger en motstanders innsats for å oppnå nyttig rekognosering, noe en forsvarer kanskje ikke er klar over er oppnådd. I sjangre der spillerne er i stand til å opprettholde en befestet "hovedbase" så vel som mot-rekognosering vaktpost, kan fordelene ved en forsvarsposisjon opprettholdes samtidig som man unngår ulempene. En offensiv taktikk er distraksjon, som innebærer å bare bruke en brøkdel av ens styrker eller ammunisjon for å okkupere en motstanders oppmerksomhet, mens du dirigerer majoriteten av ens styrker og ammunisjon mot mer kritiske, deretter forsømte mål.

Online spillstrategi kombinerer ofte mikromanagement og makromanagement for å oppnå subjektiv, men utviklet taktikk. "Lokke" innebærer å oppmuntre en motstander til å bli vant til en spesifikk strategi eller bevegelse ved å synlig gjenta den, bare for å kritisk dra nytte av slike avslappede forutsetninger ved å omdirigere innsatsen helt. "Bluffing" innebærer å skremme en motstander med uvirkelig styrke eller evner ved bare å se ut til å ha dem, en taktikk ment å dirigere motstanderens strategi til en forutsigbar eller ikke-truende, reaksjonær holdning.

Spillere noen ganger kan dra nytte av teknologien som driver spillet. Online gameplay økter er noen ganger utsatt for "etterslep", en hoppeeffekt forårsaket av langsomme internettforbindelser. Noen ganger gjør det at spillere med raskere tilkoblinger kan utøve overlegen kontroll over strømmen av strid. Bortsett fra slike tekniske muligheter utenfor selve spillet, vil de fleste manifestasjoner av online spillstrategi til en viss grad spille inn i menneskets psykologiske muligheter.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?