Hva er de beste tipsene for online spillstrategi?

Online spillstrategi er mangefasettert og avhenger ofte av sjangeren til spill som spilles. For eksempel bør et massivt multiplayer online rollespill (MMORPG) spilles utpreget annerledes enn et sanntidsstrategi-spill (RTS) eller en førstepersons skytter (FPS), fordi de tre sjangrene involverer forskjellige innstillinger og mål. Online gaming er ofte preget av en tilstedeværelse av menneskelige motstandere i motsetning til datamaskinmotstandere. Dette åpner online spillstrategi for et vell av taktikker i den virkelige verden som spiller på svakhetene ved menneskelig oppmerksomhet. De beste tipsene for online spillstrategi inkluderer å håndtere ressurser effektivt, ved å bruke taktiske manøvrer for å overliste motstandere og få en teknologisk fordel ved å bruke det beste utstyret som mulig.

Ressursstyring, eller makromanagement, er avgjørende for enhver spillstrategi, selv om det ofte blir forsømt for mer spennende spillaspekter. Ressursstyring bør sees på som produksjons- eller forberedelsesfasen, WHICH opprettholdes generelt til slutten av spillet. Hvorvidt spillsjangeren som spilles av, krever lagringsarmer og ammunisjon, som i de fleste FPS -spill, eller krever byutvidelse og enhetstrening, som i mange RTS -spill, vil utmattelsen av hyppig kamp typisk favorisere spilleren som får mest mulig ut av sine eller hennes begrensede ressurser. Behovet for å sette pris på ressursstyring er kanskje mest åpenbart i MMORPGs, der spillet som setter seg disponerer spilleren til å fokusere på å samle ressurser.

Spesielle strategier innen kampens hete, eller bruk av mikromanagement, har en tendens til å avhenge av de tekniske aspektene av spillsjangeren og det spesifikke spillet i seg selv. Førstepersons skytespill krever vanligvis uforutsigbar bevegelse for å komplisere en motstanders målretting. Strategi-spill i sanntid krever å tildele de aktuelle enhetstypene av forskjellige hærer for å målrette motstandenNTS 'spesielle enhetstyper som de er mest effektive til å dominere. MMORPGS krever bestilling og tidspunkt for staver eller evner på en slik måte som best forbedrer deres skade og svekking eller helbredelse og befestning. Alle sjangre krever å opprettholde rask kommunikasjon mellom allierte spillere for strategisk harmoni.

Generelt gir defensive holdninger en fordel, og tvinger motstanderen til å komme ut av befestning mens forsvareren opprettholder en befestet posisjon. På den annen side letter statiske defensive holdninger en motstanders innsats for å få nyttig rekognosering, som en forsvarer kanskje ikke er klar over at det er oppnådd. I sjangre der spillerne er i stand til å opprettholde en befestet "hovedbase" og motvillighetssenter, kan fordelene med en defensiv holdning opprettholdes mens de unngår ulempene. En offensiv taktikk er distraksjon, som bare innebærer å bruke en brøkdel av ens krefter eller ammunisjon for å oppta en motstanders oppmerksomhet mens Directing flertallet av ens krefter og ammunisjon ved mer kritiske, deretter forsømte mål.

Online spillstrategi kombinerer ofte mikromanagement og makromanagement for å oppnå subjektive, men utviklede taktikker. "Lokke" innebærer å oppmuntre en motstander til å bli vant til en spesifikk strategi eller bevegelse ved å synlig gjenta den, bare for å kritisk dra nytte av slike avslappede forutsetninger ved å omdirigere innsats helt. "Bluffing" innebærer å skremme en motstander med uvirkelig kraft eller evner ved bare å se ut til å ha dem, en taktikk ment å lede motstanderens strategi til en forutsigbar eller ikke -truende, reaksjonær holdning.

Spillere kan noen ganger dra nytte av teknologien som driver spillet. Online gameplay -økter er noen ganger gjenstand for "etterslep", en hoppffekt forårsaket av langsomme internettforbindelser. Noen ganger gjør det noen ganger spillere med raskere forbindelser for å utøve overlegen kontroll over strømmen av kamp. Bortsett fra en slik teknisk mulighetenheter utenfor selve spillet, vil de fleste manifestasjoner av online spillstrategi til en viss grad spille inn i mulighetene til menneskelig psykologi.

ANDRE SPRÅK