コンピューティングでは、スライダーとは何ですか?

ほとんどのソフトウェアはグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を使用しているため、ユーザーは、ポイントしてクリックする、仮想ノブを回す、または仮想レバーを押すことでソフトウェアにコマンドを送信できます。 音量を調整するためによく使用されるレバーコントロールは、スライダーと呼ばれます。

サウンドカードソフトウェアには通常、設定用のGUIコントロールセンターがあります。 ほとんどの場合、マスターボリュームスライダーはボリューム全体をトリミングし、個々のスライダーはラインイン、ウェーブ、プレイコントロール、MIDI、CDオーディオなどのチャンネルのレベルを設定します。 記録可能なマルチメディアプレーヤーは、同様の方法でスライダーを使用し、左右のステレオチャンネルのバランスをとるためのスライダーも備えている場合があります。

ただし、スライダーコントロールは、ボリュームを設定する以上の場合に役立ちます。 多くの場合、バッファ制限を設定したり、バッファリングを必要とするプログラムが一時ストレージに使用するメモリの割り当てに使用されます。

ストリーミングビデオの表示に使用されるソフトウェアは通常、データパケットの受信の遅延を補償するためにバッファーを使用します。 ソフトウェアは、ユーザーに信号を表示する前に、ストリームのセクションをバッファーにプリロードします。 パケットが遅れて到着した場合、「ストリームの一歩先」に留まることにより、バッファにムービーを中断せずに再生を続けるのに十分なストリームがあることを願っています。 ユーザーは通常、スライダーコントロールを使用して、バッファーとして使用するメモリ量を割り当てることができます。

スライダーのもう1つの用途は、アートプログラムやグラフィックプログラム、および基本的なオペレーティングシステムのコントロールパネルでカスタムカラーを作成することです。 カスタムカラーを作成することを選択すると、ユーザーは通常、仮想パレット内のカラー範囲をクリックし、スライダーを使用して色相、彩度、および発光を深めたり明るくしたりします。 同様に、デジタル写真の編集に使用されるプログラムにより、ユーザーはスライダーを押して画像のコントラスト、明るさ、ガンマ効果を調整できます。

グラフィックカードには、モニターの解像度、色、コントラスト、画像強調、スケーリングなどの特性の属性を調整するためのGUIコントロールセンターも付属しています。 これらの調整のほとんどは、スライダーで行われます。 マウスの感度、クリック速度、モーション速度、ポインター軌跡など、いくつかのマウス設定もスライダーで設定されます。

増分調整の場合、スライダーコントロールはソフトウェアプログラムで選択するコントロールです。 ほとんどのスライダーには、調整の程度を示す数値が参考として表示されます。 多くの人は、ソフトウェアインターフェイスを使用してハードウェアを簡単に調整できることを理解していないかもしれません。

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