コンピューティングでは、スライダーとは何ですか?
ほとんどのソフトウェアは、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を使用して、人がポイントとクリック、仮想ノブの回転、または仮想レバーのプッシュによってソフトウェアにコマンドを送信できるようにします。ボリュームの調整によく使用されるレバーコントロールは、スライダーと呼ばれます。
サウンドカードソフトウェアには、通常、設定用のGUI制御センターがあります。ほとんどの場合、マスターボリュームスライダーが全体のボリュームをトリミングし、個々のスライダーはラインイン、ウェーブ、プレイコントロール、MIDI、CD-Audioなどのチャネルにレベルを設定します。記録できるマルチメディアプレーヤーも同様の方法でスライダーを使用し、左右のステレオチャネルのバランスをとるスライダーもある場合があります。
スライダー制御は、ボリュームの設定以上のものに役立ちます。多くの場合、バッファーの制限、またはバッファリングを必要とするプログラムによる一時的なストレージに使用されるメモリの割り当てを設定するために使用されます。
ストリーミングビデオの表示に使用されるソフトウェアは、通常、バッファーを使用して、データパケットの受信の遅延を補正します。ソフトウェアの事前ユーザーに信号を表示する前に、ストリームのセクションをバッファーにロードします。パケットが遅れて到着した場合、「ストリームの一歩先」のままでいることで、中断することなく映画を再生し続けるのに十分なバッファーに十分なストリームがあることを願っています。ユーザーは通常、スライダーコントロールを使用してバッファーとして使用したいメモリの量を割り当てることができます。
スライダーのもう1つの使用は、アートまたはグラフィックプログラム、および基本的なオペレーティングシステム制御パネルでカスタムカラーを作成することです。カスタムカラーを作成するために選択することにより、ユーザーは通常、仮想パレット内のカラー範囲をクリックし、スライダーを使用して色相、飽和、発光を深め、明るくします。同様に、デジタル写真の編集に使用されるプログラムにより、ユーザーはスライダーを押して画像のコントラスト、明るさ、ガンマ効果を調整することができます。
グラフィックカードには、アットを調整するためのGUIコントロールセンターも付属していますモニター解像度、色、コントラスト、画像の強化、スケーリング、その他の特性のibutes。これらの調整のほとんどは、スライダーで行われます。マウスの感受性、クリック速度、モーション速度、ポインタートレイルなど、スライダーを使用して、一握りのマウス設定も設定されています。
増分調整の場合、スライダー制御はソフトウェアプログラムで選択の制御です。ほとんどのスライダーは、参照として調整の程度に数値を表示します。多くの人は、ソフトウェアインターフェイスを使用してハードウェアを調整するのがどれほど簡単かを理解していないかもしれません。