OpenGL®アニメーションとは何ですか?

opengl®アニメーションは、オブジェクトがその中を移動し、OpenGL®ライブラリを使用してレンダリングされている任意のシーンに適用される一般的な用語です。プログラミングの観点からは、OpenGL®アニメーションを作成するために使用できるいくつかの方法があります。よりコンピューターグラフィック指向のビュー内では、OpenGL®アニメーションは、シーンがプログラムソースコード内で生成されたかスタンドアロンモデリングプログラム内で生成されたかどうかにかかわらず、OpenGL®でレンダリングされたアニメーションシーケンスです。 OpenGL®やその他のサポートライブラリで行うことができるアニメーションにはいくつかのタイプがありますが、最も使用されている2つはキーフレームアニメーションと骨格アニメーションです。これは通常、各頂点座標の位置を均等に変更し、ゆっくりと希望の位置に変換することによって行われます。シーン内のカメラの位置も変更してアニメーションeを作成することができますこの場合、シーン全体は静的なままです。アニメーションのこの基本的な形式は、オブジェクトがテクスチャを表示するためのプレースホルダーである2次元(2D)プログラムで頻繁に使用されます。

キーフレームアニメーションは、はるかに複雑なプロセスです。この形式のOpenGL®アニメーションには、シーンにロードされたモデルを使用して、キーフレームと呼ばれる別の位置に向かって徐々に移動することが含まれます。 1つの例は、手を振るモデルです。手の初期位置は、手が完全に伸びているアニメーションの別のモデルまたはキーフレームと比較されます。手の平均化と増分の動きは、パスに沿って各増分に手の位置を保存する必要なく、アニメーションを作成します。

別のタイプのOpenGL®アニメーションは、骨格アニメーションとして知られています。これには、通常は明確な人間または動物のモデルの作成が含まれます。そして、モデル内にタイプの骨構造を作成します。それぞれの骨は、事実上、モデルの周囲の頂点に取り付けられています。骨は各頂点に特定の力または重量を発揮し、骨自体が移動すると、周囲のモデルが反応し、モデル変形の「スキン」を構成するメッシュが反応します。このタイプのアニメーションは作成に時間がかかりますが、正しく行われた場合、非常にリアルな動きを提供できます。

OpenGL®アニメーションは、アニメーション化されるように作成されたモデルと、プログラムがアニメーションを実行する方法の両方に依存しています。最も使用される方法は、目に見える画面に描画する前に、バッファーとして知られる画面外の領域にアニメーションのフレームをレンダリングすることです。これにより、ユーザーが遅すぎる場合はユーザーが視聴することなく、画像全体を描画できます。 OpenGL®アニメーションを使用する多くのコンピュータープログラムは、びくびくしたアニメーションを防ぐために一貫したフレームレートを維持することも確認する必要があります。dレンダリングプロセスを待っているかスピードアップします。

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