Skip to main content

Co to jest OpenGL Animacja?

OpenGL Animacja jest ogólnym terminem stosowanym do każdej sceny, która ma w sobie poruszające się obiekty i jest renderowane przy użyciu OpenGL biblioteki.Z perspektywy programowania istnieje kilka metod, które można wykorzystać do utworzenia OpenGL animacja.W bardziej komputerowym widoku zorientowanym na grafikę, OpenGL Animacja może być dowolną animowaną sekwencją renderowaną z OpenGL , czy scena została wygenerowana w kodzie źródłowym programu, czy w ramach samodzielnego programu modelowania.Istnieje kilka rodzajów animacji, które można wykonać za pomocą OpenGL i inne biblioteki wspierające, ale dwie z najczęściej używanych to animacja klamrowa i animacja szkieletowa.

Najbardziej podstawowy typ OpenGL Animacja po prostu polega na przeniesieniu obiektu przez scenę.Zwykle odbywa się to poprzez zmianę lokalizacji każdego z współrzędnych wierzchołków jednakowo, tłumacząc je powoli w kierunku pożądanej pozycji.Położenie aparatu w scenie można również zmienić, aby stworzyć efekt animacji, chociaż cała scena pozostanie w tym przypadku statyczna.Ta podstawowa forma animacji jest często używana w programach dwuwymiarowych (2D), w których obiekty są tylko symbolami zastępczymi do wyświetlania tekstur.

Animacja klatki kluczowej jest znacznie bardziej złożonym procesem.Ta forma OpenGL Animacja polega na przyjęciu modelu, który został załadowany na scenę i przesuwanie go stopniowo w kierunku innej pozycji, zwanej klawiszą kluczową.Jednym z przykładów jest model machania ręcznego.Początkowa pozycja ręki jest porównywana z innym modelem lub klamrą kluczy animacji, w której ręka jest w pełni rozszerzona.Uśrednianie i przyrostowy ruch ręki tworzy animację bez konieczności przechowywania pozycji dłoni w każdym przyrostu wzdłuż ścieżki.

Inny rodzaj OpenGL Animacja jest znana jako animacja szkieletowa.Obejmuje to tworzenie modelu, zwykle wyartykułowanego człowieka lub zwierzęcia, a następnie tworzenie rodzaju struktury kości wewnątrz modelu.Każda z kości jest dołączona praktycznie do otaczających wierzchołków modelu.Kości wywierają pewną siłę lub ciężar na każdy wierzchołek, tak że gdy sama kość jest poruszana, otaczający model reaguje i siatka, która tworzy skórę modelu deforma.Ten rodzaj animacji wymaga czasu, ale może zapewnić bardzo realistyczne ruchy, gdy wykonano poprawnie.

OpenGL Animacja opiera się zarówno na modelu stworzonym tak, aby był animowany, jak i w sposobie wykonania programu.Najbardziej używanym sposobem jest renderowanie ram animacji w obszarze poza ekranem znanym jako bufor przed przyciągnięciem widocznego ekranu.Umożliwia to narysowanie obrazu w całości bez konieczności oglądania go, jeśli jest zbyt wolny.Wiele programów komputerowych, które korzystają z OpenGL Animacja musi również upewnić się, że utrzymują spójną liczbę klatek na sekundę, aby zapobiec animacjom skokowym, który odbywa się poprzez czas narysowania każdej ramki i oczekiwanie lub przyspieszenie procesu renderowania.