Co to jest animacja OpenGL®?

Animacja OpenGL® jest ogólnym terminem stosowanym do każdej sceny, w której poruszają się obiekty i jest renderowana przy użyciu bibliotek OpenGL®. Z perspektywy programowania istnieje kilka metod tworzenia animacji OpenGL®. W widoku bardziej zorientowanym na grafikę komputerową animacja OpenGL® może być dowolną sekwencją animowaną renderowaną za pomocą OpenGL®, niezależnie od tego, czy scena została wygenerowana w kodzie źródłowym programu, czy w samodzielnym programie do modelowania. Istnieje kilka rodzajów animacji, które można wykonać za pomocą OpenGL® i innych bibliotek pomocniczych, ale dwie z najczęściej używanych to animacja klatek kluczowych i animacja szkieletu.

Najbardziej podstawowy typ animacji OpenGL® polega po prostu na przenoszeniu obiektu przez scenę. Zwykle odbywa się to poprzez zmianę położenia każdej ze współrzędnych wierzchołków, przesuwając je powoli w kierunku pożądanej pozycji. Położenie kamery w scenie można również zmienić, aby uzyskać efekt animacji, chociaż w tym przypadku cała scena pozostanie statyczna. Ta podstawowa forma animacji jest często używana w programach dwuwymiarowych (2D), w których obiekty są tylko symbolami zastępczymi do wyświetlania tekstur.

Animacja klatki kluczowej jest procesem znacznie bardziej złożonym. Ta forma animacji OpenGL® polega na wzięciu modelu, który został załadowany na scenę i stopniowym przesuwaniu go w inne miejsce, zwane klatką kluczową. Jednym z przykładów jest model machania ręką. Początkowa pozycja ręki jest porównywana z innym modelem animacji, w której ręka jest całkowicie wyciągnięta. Uśredniający i przyrostowy ruch ręki tworzy animację bez konieczności zapisywania pozycji ręki w każdym kroku wzdłuż ścieżki.

Inny rodzaj animacji OpenGL® jest znany jako animacja szkieletowa. Polega to na stworzeniu modelu, zazwyczaj przegubowego człowieka lub zwierzęcia, a następnie utworzeniu rodzaju struktury kostnej wewnątrz modelu. Każda z kości jest przymocowana wirtualnie do otaczających wierzchołków modelu. Kości wywierają pewną siłę lub ciężar na każdy wierzchołek, tak że gdy porusza się sama kość, model otaczający reaguje, a siatka tworząca „skórę” modelu odkształca się. Ten rodzaj animacji zajmuje dużo czasu, ale może zapewnić bardzo realistyczne ruchy, jeśli wykonano ją poprawnie.

Animacja OpenGL® opiera się zarówno na modelu stworzonym do animacji, jak i na sposobie, w jaki program wykonuje animację. Najczęściej stosowanym sposobem jest renderowanie klatek animacji do obszaru poza ekranem znanego jako bufor, zanim zostanie przyciągnięty do widocznego ekranu. Pozwala to na narysowanie obrazu w całości bez konieczności oglądania go przez użytkownika, jeśli jest on zbyt wolny. Wiele programów komputerowych, które używają animacji OpenGL®, również musi upewnić się, że utrzymują stałą częstotliwość klatek, aby zapobiec skokowym animacjom, co jest osiągane poprzez synchronizację każdej narysowanej klatki oraz oczekiwanie lub przyspieszenie procesu renderowania.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?