スノーボードクロスとは何ですか?

スノーボードクロスは、スノーボーダーやエクストリームスポーツファンがボーダークロスとしてよく知られている競争力のあるダウンヒルイベントの正式名称です。 このスポーツは、ボーダーX、BX、またはSBXとしても知られており、アスリートのボードコントロールをテストするために設計されたコースに沿って同時にレースをするスノーボーダーのグループ(通常は4つ)が含まれます。 勝者はフィニッシュラインを越えた最初のものであり、ほとんどのスノーボードイベントとは異なり、スタイルとテクニックは評価されていません。 鋭いターン、モーグル、ドロップ、ジャンプ、ピーク、アパートのコース自体に加えて、スノーボードクロスの競合他社も互いに争わなければなりません。レーサーは狭いコースをスピードアップする際に頻繁にぶつかります。 速いペース、群衆を喜ばせるジャンプと定期的なワイプアウトにより、スノーボードをクロスする人気の観客スポーツ。

スティーブン・レーシュシャフナー、ウィットに沿って極端なスポーツを発明したと信じられているH Greg Stumpは、スノーボードとモトクロスのハイブリッドを作るというアイデアを思いつき、レーサーがポジションにぶつかり、跳ね返るときにスピードとコントロールをテストするイベントを作成しました。 そのモトクロスの影響は、おそらくレーサーが着用するフルフェイスヘルメットで最も目立つでしょう。 StumpのビジネスマネージャーであるJohn Grahamは、Borderer Crossという名前を作ってマーケティングする責任がありました。 1991年の春、RechshafnerとStumpは、カナダのブリティッシュコロンビア州のBlackcomb Mountainで世界初のスノーボードクロスイベントを開催しました。 ワシントン州ファーンデール出身のプロのスノーボーダーであるダン・ドネリーが競争に勝ちました。

それ以来、スポーツは人気が高まっています。 1997年、X-Gamesには最初にSnowboard Crossが含まれており、それ以来毎年イベントが紹介されています。 RechshafnerとともにElectronic Artsは、非常に人気のあるビデオゲームシリーズ「SSX」を作成しました(sボードスーパークロス)。 2000年に最初に販売されたこれらのビデオゲームは、新しい主流の視聴者をスノーボードクロスに紹介しましたが、不可能なトリックジャンプでオーバーザトップのアーケードスタイルのアクションを特集し、スポーツをシミュレートしようとしませんでした。

スポーツの誕生からわずか15年後、2006年にはイタリアのトリノでの冬季オリンピックにイベントが含まれていました。 米国のセス・ウェスコットとスイスのタンジャ・フリーデンは、それぞれ最初の男性と女性の金メダルを獲得しました。 ルールは、オリンピックのイベントを監督する国際スキー連盟(FIS)によって再解釈され、アクセントスキルとフィネスのために、特にレーサー間の争いをカジュアルな接触に制限しました。 ほとんどのスノーボーダーはまだこのスポーツを参照するためにボーダークロスという名前を使用していますが、FISはスノーボードクロスの正式な名前を与えました。

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