스노우 보드 크로스 란 무엇입니까?
스노우 보드 크로스는 스노우 보더와 익스트림 스포츠 팬들이 보더 크로스로 더 일반적으로 알려진 경쟁 내리막 이벤트의 공식 이름입니다. 이 스포츠는 보더 X, BX 또는 SBX라고도하며, 선수의 보드 제어를 테스트하도록 설계된 코스를 따라 동시에 경주하는 스노우 보더 그룹이 포함됩니다. 우승자는 결승선을 처음으로 교차하는 것이며 대부분의 스노우 보드 이벤트와 달리 스타일과 기술은 평가되지 않습니다. 날카로운 회전 외에도, 거물, 드롭, 점프, 피크 및 코스 자체의 아파트 외에도 스노우 보드 크로스 경쟁 업체는 서로 싸워야하며 레이서는 좁은 코스를 속도로 낮추면서 종종 부딪칩니다. 즉, 종종 위치와 균형을 위해 싸우고 있습니다. 빠른 속도, 군중을 불러 일으키는 점프 및 정기적 인 웨이프 아웃은 스노우 보드를 인기있는 관중 스포츠로 만듭니다.
Steven Rehshafner, WitExtreme Sports를 발명 한 사람인 H Greg Stump는 스노우 보드와 모토 크로스의 하이브리드를 만들 겠다는 아이디어를 제시하여 레이서가 속도와 제어를 테스트하는 이벤트를 만들었습니다. 그 모터 크로스의 영향은 아마도 레이서들이 착용 한 전면 헬멧에서 가장 잘 보입니다. Stump의 비즈니스 관리자 인 John Graham은 Name Boarder Cross를 코인하고 마케팅하는 일을 담당했습니다. 1991 년 봄, Rechshafner와 Stump는 캐나다 브리티시 컬럼비아의 Blackcomb Mountain에서 세계 최초의 스노 보드 크로스 이벤트를 개최했습니다. 워싱턴의 Ferndale의 프로 스노우 보더 인 Dan Donnelly는 대회에서 우승했습니다.
스포츠는 그 이후로 인기가 높아졌습니다. 1997 년에 X-Games는 처음으로 Snowboard Cross를 포함했으며 이벤트는 그 이후로 매년 소개되었습니다. 전자 예술은 Rechshafner와 함께 매우 인기있는 비디오 게임 시리즈 "SSX"를 만들었습니다.이제 보드 슈퍼 크로스). 2000 년에 처음으로 판매 된이 비디오 게임은 Snowboard Cross에 새로운 주류 청중을 소개했지만 불가능한 트릭 점프가있는 최고 수준의 아케이드 스타일 액션을 선보였으며 스포츠를 시뮬레이션하려고 시도하지 않았습니다.
2006 년 스포츠 출생 후 15 년 만에 이탈리아 토리노의 동계 올림픽 에이 행사가 포함되었습니다. 미국과 스위스의 Tanja Frieden의 Seth Wescott은 각각 최초의 남자와 여자 금메달을 수상했습니다. 올림픽 이벤트를 감독하는 국제 스키 연합 (FIS)은 규칙을 재 해석하여 기술과 기밀을 강조하여 레이서들 사이의 혼란을 캐주얼 한 접촉으로 제한했습니다. 대부분의 스노우 보더는 여전히이 스포츠를 언급하기 위해 Boardercross라는 이름을 사용하지만 FIS는 Snowboard Cross의 공식 이름을 부여했습니다.
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