静摩擦係数は何ですか?
静止摩擦係数は、2つのオブジェクトの静的な力に基づいて決定される数値であり、通常はオブジェクトの作成材料によって決定される電磁力の影響を受けます。 これは、2つ以上のオブジェクトが一緒に静止している静的システムで使用される値であり、オブジェクトの1つが動き始めるために必要な力の指標を表します。 静止摩擦係数は、通常ギリシャ文字「mu」を使用して記号化され、オブジェクトの作成材料によって異なります。
静止摩擦係数または静止摩擦係数とも呼ばれる、静止摩擦係数は、さまざまな材料で構成されるオブジェクトに対して決定できる数値です。 一般に、2つのオブジェクト間で運動またはスライドを生成するために必要な力と、2つのオブジェクト間に作用する垂直力を確立することによって決定される比率です。 法線力で割ったときに動きを開始するのに必要な力は、数値を生成します。これは、それらのオブジェクトまたはそれらが作られた材料の静摩擦係数です。 木の板の上に横たわる木製のブロックなど、静止しているシステムでは、法線力は重力に等しく、ブロックが板に入らないようにします。
一対のオブジェクトとそれを構成する材料の静摩擦係数が低いほど、それらの表面はより滑りやすくなり、表面間で動きが開始しやすくなります。 たとえば、木の板の上にある木のブロックの静的摩擦係数は0.25から0.5の間で、かなり低い値です。 最も滑りやすい材料の1つであるテフロンは、他のほとんどの材料との静摩擦係数が約0.04です。
乾燥したコンクリートのゴムの静的摩擦係数は約1.0で、車のタイヤが道路にくっついて車を停止させることができます。 前述の木製ボードの一方の端がわずかに持ち上がって傾斜を作るため、木製ブロックは最初は静止したままで、システムは静止したままです。 これは、木製ブロックを斜面に引き下げる力では、2つの木製表面間の静摩擦に打ち勝つにはまだ十分ではないためです。
ただし、特定の角度では、重力が2つのオブジェクト間の摩擦力に打ち勝つほど大きくなり、木製のブロックがボードを滑り落ちます。 ボード上の木製ブロックを移動するために必要な重力は、静止摩擦係数にブロックの質量を掛け、法線力を掛けた値より大きくなければなりません。 オブジェクトが角度を持たない場合、法線力はオブジェクトの重力または重量に等しくなりますが、角度が大きくなると法線力は減少し、適切な角度ではシステムを静止状態に保つのに十分ではなくなります。 その時点で、動きが始まり、摩擦力は静摩擦ではなく動摩擦になります。