Source® Game Server 란 무엇입니까?
Source® 게임 서버는 사람들이 특정 멀티 플레이어 게임을 온라인으로 즐길 수있는 수단입니다. Sourge® 엔진을 기반으로하고 온라인 플레이가 가능한 모든 게임은 이러한 종류의 서버를 사용합니다. 일반적인 인터넷 연결을 사용하는 PC에 Source® 게임 서버를 설치할 수 있지만 일반적으로 게임 서비스 제공 업체 (GSP)도 임대합니다. 이러한 서버는 수동으로 설치할 수 있지만 HLDS (Half-Life 전용 서버) 업데이트 도구라는 무료 프로그램을 사용하여 필요한 파일을 다운로드, 업데이트 및 설정할 수도 있습니다. 이 도구를 사용하면 문제의 게임을 소유하지 않고도 Source® 게임 서버를 만들 수 있습니다.
2004 년에 처음 소개 된 Source® 게임 서버는 온라인 게임을 위해 상당히 표준적인 클라이언트-서버 기반을 사용합니다. 이러한 유형의 관계에서 서버 컴퓨터는 게임 내 오브젝트 간의 다양한 관계를 모두 계산합니다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에 연결하여 입력을 처리 한 다음 결과를 반환합니다. 서버 버전의 게임 세계와 클라이언트에 포함 된 버전간에 불일치가있는 경우 서버는 신뢰할 수있는 것으로 간주됩니다. 이는 적중 감지 불량과 같이 지연이 심한 상황에서 불일치를 초래할 수 있습니다.
설치 유형에 따라 다른 두 가지 종류의 Source® 게임 서버가 있습니다. 전용 Source® 게임 서버는 GSP에서 대여 할 수있는 버전이지만 개인용 컴퓨터에서 이러한 설치를 수행 할 수도 있습니다. 전용 서버는 모든 클라이언트와 독립적으로 실행되며 연결 여부에 관계없이 작동 상태를 유지할 수 있습니다. 이러한 종류의 서버는 일반적으로 문제의 게임을 소유하지 않고도 만들 수 있습니다. HLDS 업데이트 도구를 사용하여 다양한 Source®, GoldSrc 및 타사 게임에 대한 서버 파일을 얻을 수 있습니다.
다른 유형의 Source® 게임 서버를 청취 서버라고합니다. 이 유형의 Source® 게임 서버를 시작하려면 필요한 옵션이 일반적으로 메뉴에 포함되어 있으므로 해당 게임을 구입하여 완전히 설치해야합니다. 이 서버는 클라이언트 버전의 게임과 동시에 작동하여 한 명의 플레이어가 호스트와 클라이언트의 역할을 모두 수행합니다. 그런 다음 다른 클라이언트가 서버에 연결하여 정상적으로 재생할 수 있습니다. 호스트의 재생이 중지되면 청취 서버의 존재가 중지되고 게임이 종료됩니다.