Wat zijn de verschillende soorten kunstmatige intelligentieprojecten?
Computers die zijn geprogrammeerd om te redeneren zoals mensen, kunnen worden gebruikt door een aantal verschillende kunstmatige intelligentie (AI) -projecten. Wetenschappers en ingenieurs hebben manieren ontdekt om AI te gebruiken bij entertainment, taalverwerking, besluitvorming, planning en robotica. Naarmate AI-programma's geavanceerder worden, worden nieuwe toepassingen voor de technologie ontwikkeld, waardoor het aantal en type kunstmatige intelligentieprojecten toeneemt.
De entertainmentindustrie heeft een aantal kunstmatige intelligentieprojecten waarmee consumenten vaak in contact komen. Een beroemd voorbeeld van een AI-gamingproject is de computer Deep Blue, die grootmeester Garry Kasparov versloeg tijdens een schaakspel in 1997. Veel moderne computergames bieden interactieve omgevingen die zich aanpassen aan het gedrag van de gebruikers, en geavanceerde AI-programma's kunnen hierop reageren de onvoorspelbaarheid van menselijke spelers zonder de gameplay te verstoren.
Het creëren van aanpasbare robots is een van de vele kunstmatige intelligentieprojecten. Robots werken goed wanneer ze instructies krijgen en door mensen worden gecontroleerd, hoewel dit niet praktisch is wanneer robots ofwel ver weg zijn van hun programmeurs, zoals in de ruimte, of vereist zijn om veel snelle beslissingen te nemen. In het laatste geval zijn menselijke programmeurs mogelijk niet in staat om instructies snel genoeg te geven, waardoor een intelligente programmeertoets de functionaliteit van de robot wordt.
Taalverwerking kan ook gebruik maken van AI-programma's. Deze programma's kunnen menselijke spraak of schrijven analyseren om beslissingen te nemen over de gebruikte woorden. Projecten met kunstmatige intelligentie proberen taal te verwerken in de vorm van spraakherkenning, vertaling en conversatieprogramma's, beter bekend als chatbots. Naarmate deze projecten vorderen, wordt taalverwerking nauwkeuriger en betrouwbaarder.
Ontwikkeling in geautomatiseerde besluitvorming en planning is ook een belangrijk project voor kunstmatige intelligentie. Een van de projecten in ontwikkeling in 2010 helpt medische professionals bij de diagnose. Dit is een van de moeilijkste aspecten van de medische praktijk, omdat veel mogelijke problemen dezelfde symptomen kunnen veroorzaken. Hoewel in het verleden computerprogramma's zijn gebruikt om de diagnose te ondersteunen, maakt de toepassing van AI-concepten deze programma's veel nuttiger, waardoor ze mogelijke problemen op dezelfde manier kunnen onderzoeken als een menselijke arts, maar met de toevoeging van een complete medische database.
Planning kan ook worden gedaan met AI. Deze programma's kunnen worden gebruikt om verschillende mogelijke oplossingen te overwegen en om simulaties uit te voeren die uitkomsten voorspellen. Kunstmatige intelligentietoepassingen kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om de inventaris te beheren en de benodigde parkeerruimte te voorspellen.