Wat is een 3D-fotokubus?
Een driedimensionale (3D) fotokubus is een computertoepassing of script dat een zeszijdige kubus op het scherm weergeeft en elk van de gezichten van de kubus een afbeelding of foto bevat, meestal een die door de gebruiker is gedefinieerd. Dankzij de relatief eenvoudige elementen van een 3D-fotokubus kan het effect in vrijwel elke context worden gebruikt, inclusief in computerschermspaarders, multimediatoepassingen, websites en ingebedde apparaten, en als filter voor speciale effecten in sommige grafische beeldeditors. In de meeste implementaties is de kubus niet statisch, maar draait deze constant om een as en beweegt deze soms zelfs langzaam over het scherm. In meer complexe versies van een 3D-fotokubus kunnen extra effecten op de kubus worden toegepast, waaronder reflecties, animaties en interactieve elementen waarmee een gebruiker de kubus kan verplaatsen of besturen.
Veel mensen gebruiken een 3D-fotokubus omdat het een eenvoudige, interessante en compacte methode is die een aantal foto's tegelijkertijd weergeeft. Elk van de vlakken van de kubus kan een andere foto bevatten en de kubus roteert langzaam, dus elk van de zes foto's wordt in de loop van de tijd getoond terwijl hij naar de andere foto's verwijst, die mogelijk niet in het volle zicht zijn. Sommige programma's laten zelfs het fietsen van verschillende foto's in de loop van de tijd toe, zodat de afbeeldingen aan de zijkanten van de kubus automatisch met bepaalde intervallen veranderen.
Een complicatie die een 3D-fotokubus kan hebben, is het feit dat elk gezicht op de kubus een vierkant is, terwijl de vorm van de meeste foto's rechthoekig is. Het standaardgedrag van sommige 3D-fotokubustoepassingen in dit opzicht varieert, maar kan het automatisch bijsnijden van een afbeelding naar een kleinere grootte, het centreren van de grotere afbeelding zodat het midden in het vierkant wordt weergegeven, of de afbeelding schalen zodat er een goot aan de bovenkant en onder in het kubusvlak. Een beter resultaat zou vereisen dat de gebruiker de te gebruiken digitale foto's bewerkt, zodat ze vierkant worden voordat ze in de 3D-toepassing worden geladen.
Een meer geavanceerde versie van een 3D-fotokubusprogramma zou interactiviteit als een van de functies kunnen omvatten. Dit kan vooral leuk zijn als het programma wordt uitgevoerd op een handheld-apparaat waarin de hoek en toonhoogte van het apparaat kunnen worden gekoppeld aan de bewegingen van de kubus. Sommige kubussen zijn geprogrammeerd om de muiscursor te volgen of om van richting te veranderen op basis van toetsenbordinvoer. Een veelvoorkomende functie is de mogelijkheid om over te schakelen van de 3D-fotokubus naar een weergave op volledig scherm voor de foto die naar het scherm is gericht.