Co je to 3D krychle?
Trojrozměrná (3D) fotografická krychle je počítačová aplikace nebo skript, který zobrazuje na obrazovce šestihrannou krychli a každá z obličejů krychle obsahuje obrázek nebo fotografii, obvykle definovanou uživatelem. Relativně jednoduché prvky 3D kostky fotografií umožňují použití efektu téměř v jakémkoli kontextu, včetně spořičů obrazovky počítačů, multimediálních aplikací, webových stránek a zabudovaných zařízení, a jako filtr speciálních efektů v některých grafických editorech obrázků. Ve většině implementací není krychle statická, ale neustále se otáčí kolem osy a někdy se dokonce pohybuje pomalu přes obrazovku. Složitější verze 3D krychle mohou mít na krychli aplikovány další efekty, včetně odrazů, animací a interaktivních prvků, které umožňují uživateli pohybovat se nebo ovládat krychli.
Mnoho lidí používá 3D krychli, protože je to jednoduchá, zajímavá a kompaktní metoda, která zobrazuje několik fotografií současně. Každá z tváří krychle může obsahovat jinou fotografii a krychle se otáčí pomalu, takže každá ze šesti fotografií bude zobrazena v průběhu času, zatímco bude naznačovat další fotografie, což nemusí být v plném zobrazení. Některé programy dokonce umožňují cyklování různých fotografií v průběhu času, takže obrazy na stranách krychle se automaticky mění v daných intervalech.
Jednou z komplikací, které může mít 3D krychle, je skutečnost, že každá tvář na krychli je čtverec, zatímco tvar většiny fotografií je obdélníkový. Výchozí chování některých aplikací 3D krychlí se v tomto ohledu liší, ale může zahrnovat automatické oříznutí obrázku na menší velikost, vycentrování většího snímku tak, aby se střed zobrazil ve čtverci, nebo změna měřítka obrázku, takže nahoře je žlab a spodní část krychle. Lepší výsledek by vyžadoval, aby uživatel upravil digitální fotografie, které mají být použity, takže je před načtením do 3D aplikace vytvoří čtvereček.
Pokročilejší verze programu 3D krychle může zahrnovat interaktivitu jako jednu z jeho funkcí. To může být zvláště zábavné, když je program spuštěn na ručním zařízení, ve kterém úhel a stoupání zařízení mohou být spojeny s pohyby krychle. Některé kostky jsou naprogramovány tak, aby sledovaly kurzor myši nebo měňovaly na základě zadávání pomocí klávesnice. Jednou z běžných funkcí je možnost přepnout z 3D fotografie kostky do režimu zobrazení celé obrazovky pro fotografii, která je obrácena na obrazovku.