Wat is een mobiele videokaart?
Laptopcomputers, eenmaal verbannen naar de status van verheerlijkte elektrische typemachines, zijn desalniettemin zo snel blijven ontwikkelen als hun desktop -tegenhangers in termen van rekenkracht, opslag en algemene bruikbaarheid. Tegen 2010 waren laptops van hogere end in staat om te fungeren als echte pc -vervangingen (PC) in alle behalve de meest veeleisende situaties. Een van de grootste ontwerpvoorschotten die dit mogelijk heeft gemaakt, is het ontladen van grafische weergave van de belangrijkste centrale verwerkingseenheid van de laptop (CPU) naar een afzonderlijke, speciaal gebouwde mobiele videokaart die is ontworpen om binnen de vormfactor van een laptoplichaam te passen.
De mobiele videokaart is een relatief nieuwe toevoeging aan de onderdelenlijst van laptopmakers. Een verscheidenheid aan technologische beperkingen, niet in het minst de kleine omvang en lage resolutie van laptopschermen, belette het idee dat een laptop jarenlang kan worden gebruikt voor het belasten van werk- of gaming van grafische weergaven. Naarmate de schermtechnologie evolueerde, neemt de vraag echter toeD Voor laptops die meer van dezelfde taken zouden kunnen uitvoeren als full-sized desktops.
Hoewel bruikbaar voor bijna alle moderne gaming- en grafische weergave-applicaties, blijft een gegeven mobiele videokaart in alle aspecten inferieur aan een bureaublad tegenhanger van dezelfde prijs. Dit komt door drie hoofdbeperkingen: grootte, warmte en stroomverbruik. Gezien de onontkoombare beperkingen als gevolg van grootte, is er maar zoveel dat kan worden verpakt in een mobiele versie van een grafische kaart, wat betekent dat ze altijd achterblijven achter de desktopkaarten in termen van onbewerkte verwerkingskracht.
De tweede belangrijkste nadeel mobiele videokaarten lijden aan het extreme stroomverbruik. Een laptopgebruiker die een computerspel op batterijvermogen speelt, ziet de levensduur van de batterij in tweeën gesneden, of meer. Dit beperkt het voordeel van laptops ernstig als een mobiel apparaat en is een van de belangrijkste kritiek op laptops als gamemachines. Critici beweren dat alsEen laptop moet worden aangesloten om een spel te spelen, misschien moeten gebruikers gewoon een desktop krijgen en genieten van alle andere voordelen die ze aanbieden.
In gebruik genereert een mobiele videokaart veel extra hitte. Dit is een bepaald probleem in de beperkte ruimte van een laptop. Warmteverspreiding is een van de grootste ontwerpuitdagingen waarmee laptopfabrikanten worden geconfronteerd, die krachtigere en heter-rennende onderdelen moeten in evenwicht brengen met het altijd aanwezige feit dat elke vooruitgang meer warmte betekent om in dezelfde hoeveelheid ruimte te verdwijnen. Laptopbrandwonden zijn een steeds vaker voorkomende fenomeen, omdat de temperatuur op de bodem van een laptop ruim na 160 ° F (71 ° C) kan bereiken. Het is geen kleine ironie dat een laptop die zware grafische verwerking doet, op een tafel of bureau moet worden gehouden, en niet op de schoot.
Een andere algemene beperking van mobiele videokaarten is het feit dat ze erg moeilijk te vervangen zijn. Desktop grafische kaarten slingen letterlijk in en uit het moederbord, waardoor ze een gemakkelijke rol zijn om te upgraden. Mobiele versies zijn veelMinder modulair, en zonder tot grote inspanning of kosten te gaan, kan niet worden opgewaardeerd. Gezien de steeds altijd advancerende computerindustrie, is dit een bijzonder nadeel voor grafische professionals die op het snijvlak willen blijven.
Ondanks deze nadelen blijft mobiel gamen en grafische werkzaamheden een groeiend onderdeel van de computerindustrie. Mobiele videokaarttechnologie blijft ook verbeteren, omdat fabrikanten werken om de unieke ontwerpuitdagingen op te lossen die door laptops worden gesteld. Hoewel ze waarschijnlijk altijd desktops in brute sterkte zullen volgen, blijft de vraag naar draagbare werkstations toenemen naarmate gebruikers ervoor kiezen om de stroom voor draagbaarheid in gevaar te brengen.