モバイルビデオカードとは
ラップトップコンピューターは、かつては栄光の電動タイプライターの地位に追いやられていましたが、それでも、計算能力、ストレージ、および一般的な使いやすさの点で、デスクトップコンピューターと同じくらい活発に開発を続けています。 2010年までに、ハイエンドのラップトップは、最も要求の厳しい状況を除くすべての状況で、真のパーソナルコンピューター(PC)の代替として機能することができました。 これを可能にした最大の設計上の進歩の1つは、ラップトップのメイン中央処理装置(CPU)からラップトップ本体のフォームファクター内に収まるように設計された個別の専用モバイルビデオカードへのグラフィックスレンダリングのオフロードです。
モバイルビデオカードは、ラップトップメーカーの部品リストに比較的新しく追加されました。 ラップトップ画面の小型化と低解像度をはじめとするさまざまな技術的制限により、グラフィックレンダリング作業やゲームに長年負担をかけるためにラップトップを使用できるという考えが妨げられました。 ただし、スクリーンテクノロジーの進化に伴い、フルサイズのデスクトップと同じ機能を果たすことができるラップトップの需要が増加しました。
ほぼすべての最新のゲームおよびグラフィックレンダリングアプリケーションで使用できますが、特定のモバイルビデオカードは、同じ価格のデスクトップ版に比べてあらゆる面で劣っています。 これは、サイズ、熱、および電力消費という3つの主な制限によるものです。 サイズに起因する避けられない制限を考えると、モバイルバージョンのグラフィックカードに詰め込めるのは非常に限られているため、生の処理能力の点では常にデスクトップカードよりも遅れます。
モバイルビデオカードの2番目の主な欠点は、極端な電力消費です。 バッテリー電源でコンピューターゲームをプレイするラップトップユーザーは、バッテリーの寿命が半分以上に短縮されます。 これは、モバイルデバイスとしてのラップトップの利点を厳しく制限し、ゲーム機としてのラップトップの主な批判の1つです。 評論家は、ゲームをプレイするためにラップトップを接続する必要がある場合、ユーザーはデスクトップを手に入れて、他のすべての利点を享受する必要があると主張しています。
使用中、モバイルビデオカードは多くの余分な熱を発生します。 これは、ラップトップの限られたスペースでは特に問題です。 熱の分散は、ラップトップメーカーが直面する最大の設計課題の1つです。メーカーは、より強力でより高温の部品を、あらゆる進歩が同じスペースで放散するより多くの熱を意味するという常に存在する事実とバランスを取る必要があります。 ラップトップの火傷は、ラップトップの底面の温度が160°F(71°C)をかなり超える可能性があるため、ますます一般的な現象です。 重いグラフィック処理を行うラップトップをひざの上ではなく、テーブルや机の上に置いておくのは小さな皮肉ではありません。
モバイルビデオカードのもう1つの一般的な制限は、交換が非常に難しいという事実です。 デスクトップグラフィックスカードは、マザーボードに文字通りスロットを出し入れするため、アップグレードが容易です。 モバイル版はモジュール化がはるかに少なく、多大な労力やコストをかけずにアップグレードすることはできません。 進化を続けるコンピューティング業界を考えると、これは最先端にとどまりたいグラフィックプロフェッショナルにとって特に欠点です。
これらの欠点にもかかわらず、モバイルゲームとグラフィックスの仕事は、コンピューター業界の成長し続ける部分です。 モバイルビデオカードテクノロジーも同様に改善され続けており、メーカーはラップトップがもたらす独自の設計上の課題を解決するために努力しています。 常にデスクトップを強力に追い詰める可能性が高いとはいえ、ポータブルワークステーションの需要は、ユーザーが携帯性のために電力を妥協することを選択するにつれて増え続けています。