Wat is het verschil tussen een statische en dynamische virtuele wereld?
Een virtuele wereld is een interactieve, door een computer gegenereerde, driedimensionale (3-D) omgeving. Het wordt geleverd door een client of softwareprogramma en kan een statische of dynamische virtuele wereld zijn.
In een statische virtuele wereld is de omgeving vooraf gemaakt en beperkt tot de oorspronkelijke code van de auteur. Hoewel je een avatar kunt gebruiken om te bewegen in een statische virtuele wereld en te communiceren met monsters, andere objecten en andere personages, kan met een voldoende ervaring een statische wereld voorspelbaar worden. Dit onderscheidt het van een dynamische virtuele wereld, die altijd in verandering is. In een dynamische virtuele wereld is de omgeving onderhevig aan voortdurende ontwikkeling en uitbreiding van gebruikersinterventie via ingebouwde creatiehulpmiddelen. De dynamische virtuele wereld, gebruikt voor virtuele gemeenschappen in plaats van gaming, is een steeds veranderende wereld die nooit volledig bekend kan worden, omdat deelnemers op elk willekeurig moment nieuwe objecten of landmassa's smeden.
SecondLife.com biedt een voorbeeld van een dynamische virtuele wereldervaring. In de Second Life-omgeving kunnen bewoners een 'perceel' kopen, een huis bouwen en zo een permanente inrichting in het landschap creëren. Terwijl andere bewoners grondpercelen in de buurt kopen om hun eigen huizen te bouwen, breidt het landschap uit. Er zijn ook zakelijke districten, eilanden en andere interactieve omgevingen. Bewoners "bezitten wat ze kopen" in de dynamische virtuele wereld, zodat privélandschappen niet door een andere gebruiker kunnen worden gewijzigd.
Het is dit concept van particulier eigendom in een dynamische virtuele wereld die het een consistente kernstructuur of -basis geeft, die zich voortdurend naar buiten uitbreidt. Gebruikers kunnen aspecten van de virtuele wereld die ze bezitten dynamisch veranderen, terwijl ze door delen van het landschap kunnen reizen dat ze niet bezitten. De dynamische virtuele wereld bootst op deze manier een zich ontwikkelende stad of land uit de echte wereld na.
Het voordeel van een dynamische virtuele wereld is dat deze altijd vers is. Gamingbedrijven die statische virtuele werelden gebruiken, hebben een manier gevonden om een dynamische ervaring aan te bieden via uitbreidingspakketten . Deze pakketten bieden extra landschappen en uitdagingen die je kunt downloaden om bestaande games te verbeteren.
De aantrekkingskracht en het succes van virtuele werelden - zoals afgemeten aan de populariteit van gamen in de afgelopen decennia en recenter het lidmaatschap van dynamische virtuele gemeenschappen - is enorm. Of het nu gaat om een statische of dynamische virtuele wereld, computertechnologie heeft een verbazingwekkende ervaring gecreëerd voor zowel gamers als liefhebbers van virtual reality. Trends suggereren dat deze populariteit zal leiden tot de integratie van real-world commerce, bedrijfstrainingen en bankieren in dynamische virtuele gemeenschappen. Vanaf daar lijkt alles mogelijk.