静的仮想世界と動的仮想世界の違いは何ですか?

仮想世界は、コンピューターで生成されたインタラクティブな3次元(3-D)環境です。 クライアントまたはソフトウェアプログラムによって提供され、静的または動的な仮想世界にすることができます。

静的な仮想世界では、環境は事前に作成され、作成者の元のコードに制限されます。 アバターを使用して静的な仮想世界を動き回り、十分な経験があればモンスター、他のオブジェクト、および他のキャラクターとやり取りできますが、静的な世界は予測可能になります。 これにより、常に変化する動的な仮想世界と区別されます。 動的な仮想世界では、環境は、ユーザー介入から組み込みの作成ツールを介した継続的な開発および拡張の対象となります。 ゲームではなく仮想コミュニティに使用される動的な仮想世界は、常に変化することのない世界です。特定の瞬間に、参加者は新しいオブジェクトまたはランドマスを作成しているためです。

動的な仮想世界体験の1つの例が、 SecondLife.comによって提供されています。 Second Life環境では、居住者は「土地区画」を購入し、家を建てることができるため、景観に永続的な備品を作成できます。 他の居住者が近くの土地区画を購入して自分の家を建てると、景観が広がります。 ビジネス地区、島、およびその他のインタラクティブな環境もあります。 居住者は動的な仮想世界で「購入したものを所有する」ため、個人の風景を別のユーザーが変更することはできません。

動的な仮想世界における個人所有のこの概念が、一貫したコア構造または基盤を提供し、常に外側に拡大しています。 ユーザーは、所有していない仮想世界のさまざまな側面を自由に動的に変更できますが、所有していない風景の一部を移動することもできます。 このように、動的な仮想世界は、発展途上の現実世界の都市または国を模倣します。

動的な仮想世界の利点は、常に新鮮であることです。 静的な仮想世界を使用するゲーム会社は、 拡張パックを通じて動的な体験を提供する方法を発見しました。 これらのパックは、既存のゲームを強化するためにダウンロードできる追加のランドスケープと課題を提供します。

仮想世界の魅力と成功-過去数十年にわたるゲームの人気と最近の動的仮想コミュニティのメンバーシップで測定されるように-は途方もないです。 静的な仮想世界でも動的な仮想世界でも、コンピューター技術はゲーマーと仮想現実愛好家の両方にとって驚くべき体験を生み出しました。 トレンドは、この人気が実世界の商取引、企業トレーニング、およびダイナミックな仮想コミュニティ内の銀行業務の組み込みにつながることを示唆しています。 そこからは、何でも可能だと思われます。

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