Hvordan velger jeg den beste 3D -animasjonsprogramvaren?

Tredimensjonal (3D) animasjonsprogramvare lar deg lage realistiske eller stiliserte animasjoner, men før du velger et program, kan det være en god idé å sjekke noen viktige funksjoner. En animasjonsspor i 3D-animasjonsprogramvare kan gjøre det lettere å overføre lysbilde-til-lysbilde, fordi den viser deg alle gjeldende lysbilder på en gang. Hvis du ikke har et eget modelleringsprogram, kan 3D -animasjonsprogramvare med modell- og skjelettutvikling gjøre det lettere å lage tegn. Mange 3D-animatører bruker bevegelsesfangstteknologi for å gjøre karakterbevegelser mer realistiske, og en bevegelsesfangstfunksjon kan være fordelaktig. Det kan hende du må animere noen av de samme bevegelsene om og om igjen, og å ha et program med automatiserte oppgaver gjør dette enklere.

Når du bruker 3D-animasjonsprogramvare, vil du flytte tegn og elementer glide-for-glid, likt det som gjøres i tradisjonell animasjon. Selv om noen små bevegelser kan være enkle, kan det å utføre kompliserte bevegelser være vanskeligkult hvis du ikke kan se alle lysbildene. Du kan tilfeldigvis flytte et tegn litt til den ene siden, eller du kan savne en planlagt handling. En animasjonsspor viser en halvtransparent utsikt over alle aktive lysbilder, så du vil vite hvilke bevegelser som nettopp skjedde og hvor karakteren din eller objektet skal være i en scene.

For å bruke 3D -animasjonsprogramvare, trenger du en modell. En modell kan være et tegn eller et objekt, og du flytter den rundt under animasjonsprosessen. Å få et 3D -animasjonsprogram med en modelleringsfunksjon kan være nyttig av to grunner. Hvis programmet ikke har en modelleringsfunksjon, trenger du et eget 3D -modelleringsprogram bare for dette. Å eksportere en modell fra modelleringsprogrammet og importere det til animasjonsprogrammet kan forårsake formatproblemer, noe som kan påvirke spesifikt plasserte detaljer.

Mange animatører bruker bevegelsesteknologi, spesielt for komplekse bevegelser. Med bevegelse-Fangstdata, en 3D -modell må ganske enkelt plasseres over informasjonen, og modellen vil bevege seg i henhold til de fangede bevegelsene. Å få 3D -animasjonsprogramvare med denne funksjonen kan gjøre det lettere å animere, og det kan fremskynde animasjonsprosessen.

Walking Cycles, ansiktsuttrykk og håndbevegelser er alle vanlige i 3D -animasjon, men å tegne disse gjentatte ganger kan ta mye tid. For å effektivisere disse oppgavene og hastighetsarbeidsflyten, kan det være en god idé å få 3D -animasjonsprogramvare med automatiserte oppgaver. For eksempel vil en automatisert gangsyklus få karakteren til å gå uten at du trenger å animere turgåing for hånd; Alt du trenger å gjøre er å fortelle programmet hvor karakteren går. Dette kan også minimere animasjonsfeil, fordi programmet sjelden vil rote opp disse oppgavene.

ANDRE SPRÅK