Hvordan velger jeg den beste 3D-animasjonsprogramvaren?

Tredimensjonal (3D) animasjonsprogramvare lar deg lage realistiske eller stiliserte animasjoner, men før du velger et program, kan det være en god idé å sjekke noen viktige funksjoner. En animasjonsspor i 3D-animasjonsprogramvare kan gjøre det lettere å overføre lysbilde til lysbilde, fordi den viser deg alle gjeldende lysbilder samtidig. Hvis du ikke har et eget modelleringsprogram, kan 3D-animasjonsprogramvare med modell- og skjelettutvikling gjøre det lettere å lage karakterer. Mange 3D-animatører bruker bevegelsesfangstteknologi for å gjøre karakterbevegelser mer realistiske, og en bevegelsesfangstfunksjon kan være fordelaktig. Du må kanskje animere noen av de samme bevegelsene om og om igjen, og å ha et program med automatiserte oppgaver gjør det vanligvis enklere.

Når du bruker 3D-animasjonsprogramvare, vil du flytte tegn og elementer lysbilde-for-lysbilde, på samme måte som det som gjøres i tradisjonell animasjon. Selv om noen små bevegelser kan være enkle, kan det være vanskelig å utføre kompliserte bevegelser hvis du ikke kan se alle lysbildene. Du kan tilfeldigvis flytte et tegn litt til den ene siden, eller du kan gå glipp av en planlagt handling. En animasjonsspor viser en semi-gjennomsiktig visning av alle aktive lysbilder, slik at du vet hvilke bevegelser som nettopp har skjedd og hvor karakteren din eller objektet ditt skal være i en scene.

For å bruke 3D-animasjonsprogramvare trenger du en modell. En modell kan være et tegn eller objekt, og du beveger den rundt under animasjonsprosessen. Å få et 3D-animasjonsprogram med en modelleringsfunksjon kan være nyttig av to grunner. Hvis programmet ikke har en modelleringsfunksjon, trenger du et eget 3D-modelleringsprogram bare for dette. Eksport av en modell fra modelleringsprogrammet og importering til animasjonsprogrammet kan forårsake formatproblemer, noe som kan påvirke detaljerte plasserte detaljer.

Mange animatører bruker bevegelsesteknologi, spesielt for komplekse bevegelser. Med bevegelsesdata trenger en 3D-modell ganske enkelt å plasseres over informasjonen, og modellen vil bevege seg i henhold til de fangede bevegelsene. Å få 3D-animasjonsprogramvare med denne funksjonen kan gjøre det lettere å animere, og det kan øke hastigheten på animasjonsprosessen.

Gangsykluser, ansiktsuttrykk og håndbevegelser er alle vanlige i 3D-animasjon, men å tegne disse gjentatte ganger kan ta mye tid. For å effektivisere disse oppgavene og øke arbeidsflyten, kan det være en god idé å få 3D-animasjonsprogramvare med automatiserte oppgaver. For eksempel vil en automatisert gangsyklus få karakteren til å gå uten at du trenger å animere turgåingen for hånd; alt du trenger å gjøre er å fortelle programmet hvor karakteren går. Dette kan også minimere animasjonsfeil, fordi programmet sjelden vil rote disse oppgavene.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?