Hvordan vælger jeg den bedste 3D-animationssoftware?

Tredimensionel (3D) animationssoftware giver dig mulighed for at lave realistiske eller stiliserede animationer, men før du vælger et program, kan det være en god ide at tjekke nogle vigtige funktioner. Et animationsspor i 3D-animationssoftware kan muligvis gøre det lettere at overføre lysbillede til lysbillede, fordi det viser dig alle de aktuelle lysbilleder på én gang. Hvis du ikke har et separat modelleringsprogram, kan 3D-animationssoftware med model- og skeletudvikling muligvis gøre det lettere at fremstille tegn. Mange 3D-animatorer bruger motion-capture-teknologi til at gøre karakterbevægelser mere realistiske, og en motion-capture-funktion kan være en fordel. Du bliver muligvis nødt til at animere nogle af de samme bevægelser igen og igen, og at have et program med automatiserede opgaver gør det normalt lettere.

Når du bruger 3D-animationssoftware, flytter du tegn og elementer dias-for-lysbillede, svarende til hvad der gøres i traditionel animation. Mens nogle små bevægelser kan være enkle, kan det være vanskeligt at udføre komplicerede bevægelser, hvis du ikke kan se alle diasene. Du kan ved et uheld flytte et tegn lidt til den ene side, eller du kan gå glip af en planlagt handling. En animationsspor viser en semi-gennemsigtig oversigt over alle aktive dias, så du ved, hvilke bevægelser der lige er sket, og hvor din karakter eller objekt skal være i en scene.

For at bruge 3D-animationssoftware skal du bruge en model. En model kan være en karakter eller et objekt, og du flytter den rundt under animationsprocessen. At få et 3D-animationsprogram med en modelleringsfunktion kan være nyttigt af to grunde. Hvis programmet ikke har en modelleringsfunktion, har du brug for et separat 3D-modelleringsprogram bare for dette. Eksport af en model fra modelleringsprogrammet og import af den til animationsprogrammet kan forårsage formatproblemer, som kan påvirke specifikt placerede detaljer.

Mange animatorer bruger motion-capture-teknologi, især til komplekse bevægelser. Med bevægelsesfangstdata skal en 3D-model ganske enkelt placeres over informationen, og modellen bevæger sig i overensstemmelse med de optagne bevægelser. At få 3D-animationssoftware med denne funktion kan muligvis gøre det lettere at animere, og det kan fremskynde animationsprocessen.

Gåcykler, ansigtsudtryk og håndbevægelser er alle almindelige i 3D-animation, men at tegne disse gentagne gange kan tage en masse tid. For at strømline disse opgaver og hurtigere arbejdsgangen kan det være en god ide at få 3D-animationssoftware med automatiserede opgaver. For eksempel vil en automatiseret gåcyklus få karakteren til at gå, uden at du er nødt til at animere gået med hånden; alt hvad du skal gøre er at fortælle programmet, hvor karakteren går. Dette kan også minimere animationsfejl, fordi programmet sjældent vil rodde disse opgaver.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?