Hur väljer jag den bästa programvaran för 3D-animering?

Tredimensionell (3D) animationsprogramvara låter dig göra realistiska eller stiliserade animationer, men innan du väljer ett program kan det vara en bra idé att kontrollera några viktiga funktioner. En animationsspår i 3D-animationsprogramvara kan göra det lättare att överföra bild-till-bild eftersom det visar dig alla aktuella bilder på en gång. Om du inte har ett separat modelleringsprogram kan 3D-animationsprogramvara med modell- och skelettutveckling göra det lättare att skapa karaktärer. Många 3D-animatörer använder motion-capture-teknik för att göra karaktärsrörelser mer realistiska, och en rörelse-capture-funktion kan vara fördelaktig. Du kanske måste animera några av samma rörelser om och om igen, och att ha ett program med automatiserade uppgifter gör det vanligtvis enklare.

När du använder 3D-animationsprogramvara flyttar du karaktärer och element glid-för-bild, liknande det som görs i traditionell animering. Vissa små rörelser kan vara enkla, men det kan vara svårt att utföra komplicerade rörelser om du inte kan se alla bilderna. Du kan av misstag flytta en karaktär något till ena sidan, eller du kan missa en planerad åtgärd. En animeringsspår visar en halvtransparent bild av alla aktiva bilder, så att du vet vilka rörelser som just har hänt och var din karaktär eller objekt ska vara i en scen.

För att kunna använda 3D-animationsprogramvara behöver du en modell. En modell kan vara ett tecken eller ett objekt, och du flyttar den runt under animeringsprocessen. Att få ett 3D-animationsprogram med en modelleringsfunktion kan vara användbart av två skäl. Om programmet inte har en modelleringsfunktion, behöver du ett separat 3D-modelleringsprogram just för detta. Exportera en modell från modelleringsprogrammet och importera den till animeringsprogrammet kan orsaka formatproblem, vilket kan påverka specifika placerade detaljer.

Många animatörer använder teknik för rörelsefångst, särskilt för komplexa rörelser. Med rörelsefångstdata behöver en 3D-modell helt enkelt placeras över informationen och modellen kommer att röra sig enligt de fångade rörelserna. Att få 3D-animationsprogramvara med den här funktionen kan göra det lättare att animera och det kan påskynda animeringsprocessen.

Gångcykler, ansiktsuttryck och hand gester är vanliga i 3D-animering, men att rita dessa upprepade gånger kan ta mycket tid. För att effektivisera dessa uppgifter och snabba arbetsflödet kan det vara bra att få 3D-animationsprogramvara med automatiserade uppgifter. Till exempel kommer en automatiserad gångcykel att få karaktären att gå utan att du behöver animera promenaderna för hand; allt du behöver göra är att berätta för programmet var karaktären går. Detta kan också minimera animeringsfel, eftersom programmet sällan kommer att krossa dessa uppgifter.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?