Hva er en kjeleplate-kode?
Boilerplate-kode er programmeringsspråk for lager som kan brukes uten endringer på flere prosjekter. Programmerere kan slippe den inn for å utføre forskjellige funksjoner uten manuell koding for disse aktivitetene. I noen tilfeller kan det utføre en funksjon gjennom en rundkjøringsmåte som tar plass og skaper uoversiktlig, uoversiktlig kode. Programmerere foretrekker kanskje å oppsøke alternativer til kjeleplatkode i disse situasjonene for å effektivisere arbeidet og begrense fremmede prosesser når programmene eller kommandoene deres blir utført.
Opprinnelsen til begrepet "kjeleplate" ligger i flatplatene som ble brukt til å stemple generiske reklameannonser som kan sendes til flere aviser samtidig. Aviser kan raskt slippe inn en kampanje for å fylle plass, uten å måtte angi type eller lage en ny plate. Som et slangbegrep spredte "kjeleplate" seg til det juridiske samfunnet, der det ofte brukes i kontrakter, og til slutt til programmering for å beskrive all generisk, utskiftbar tekst.
Programmerere som bruker kjeleplate-kode kan flytte den mellom prosjekter uten å måtte endre den. Noen programmeringssteder har et kodebibliotek brukere kan få tilgang til å ta tak i kjeleplate-kode for forskjellige prosjekter. Kodere kan også opprettholde sine egne referansebiblioteker. Kjeleplate i en rekke programmeringsspråk kan gjøres tilgjengelig gjennom biblioteker og referansetekster. Malene er kjent for å fungere, fordi de er lagt til andre prosjekter, og kan lage en snarvei når en programmerer trenger å slippe en funksjon i en kodeblokk.
Et problem med å bruke kjeleplate-koden er at den kan være overflødig for et bestemt prosjekt. Det kan være en enklere og mer strømlinjeformet måte å utføre ønsket funksjon hvis koderen er villig til å skrive en ny seksjon. Noen ganger kan kjeleplate-kode vises flere ganger i et prosjekt for å gi funksjonalitet når en enkelt blokk med tilpasset kode kan være mer passende. Noen programmerere jobber for å unngå overdreven kode i prosjektene sine for å holde dem mager og funksjonelle.
Andre eksempler er inkludert i all programmering som et spørsmål om tilpasset og stil. For eksempel inkluderer programmerere ofte notater i begynnelsen av programmer og kommandoer for å gi informasjon om programmeringsspråket. Disse kan gi advarsler om hvordan koden kan og bør brukes, kan diskutere opphavsrettslige problemer, og kan navngi utvikleren og gi kontaktinformasjon. Disse dataene er ikke strengt nødvendig for funksjon, men kan bli inkludert av utvikleren av stilistiske grunner fordi de er forventet.