Co to jest kod płyty kotłowej?
Kod płyty kotłowej to język programowania zapasów, którego można używać bez zmian w wielu projektach. Programiści mogą wrzucić go do wykonywania różnych funkcji bez ręcznego kodowania tych działań. W niektórych przypadkach może wykonywać funkcję w sposób ronny, który zajmuje miejsce i tworzy niezgrabny, zagracony kod. Programiści mogą woleli szukać alternatyw dla kodu z kotłowni w tych sytuacjach, aby usprawnić ich pracę i ograniczyć procesy obce, gdy ich programy lub polecenia są wykonywane.
Początki terminu „płyta kotła” leżą na płaskich płytach używanych do stemplowania ogólnych reklam reklamowych, które można było wysłać do wielu gazet. Gazety mogą szybko wpaść w promocję płyty kotłowej do wypełnienia miejsca, bez konieczności ustawiania rodzaju lub tworzenia nowej płyty. Jako slangowy termin „płyta kotła” rozprzestrzeniła się na społeczność prawną, gdzie jest powszechnie używana w umowach, a ostatecznie do programowania w celu opisania dowolnego ogólnego, wymiennego tekstu.
PrOrammery korzystające z kodu płyty kotłowej mogą przenosić go między projektami bez konieczności zmiany go. Niektóre witryny programowe mają bibliotekę kodu, jak użytkownicy mogą uzyskać dostęp do kodu płyty kotłowej dla różnych projektów. Koderzy mogą również utrzymywać własne biblioteki referencyjne. Kootyk w różnych językach programowania może być udostępniany za pośrednictwem bibliotek i tekstów referencyjnych. Szablony są wiadomo, że działają, ponieważ zostały dodane do innych projektów i mogą stworzyć skrót, gdy programista musi upuścić funkcję do bloku kodu.
Jednym z problemów z użyciem kodu z kotłowni jest to, że może być on zbędny dla określonego projektu. Może istnieć łatwiejszy, bardziej usprawniony sposób wykonywania pożądanej funkcji, jeśli koder jest skłonny napisać nową sekcję. Czasami kod płyty kotłowej może pojawiać się wiele razy w projekcie, aby zapewnić funkcjonalność, gdy pojedynczy blok niestandardowego kodu może być bardziej odpowiedni. Niektórzy programiści pracują, aby uniknąć nadmiernego kodu w swoich projektach, aby utrzymać szczupłe i funkcjonalne.
Inne przykłady są zawarte we wszystkich programach w zakresie niestandardowych i stylu. Na przykład programiści często zawierają notatki na początku programów i poleceń, aby dostarczyć informacji o języku programowania. Mogą one oferować ostrzeżenia o tym, w jaki sposób kod może i powinna być używana, mogą omawiać problemy związane z prawami autorskimi i mogą nazwać programistę i dostarczyć dane kontaktowe. Dane te nie są ściśle niezbędne do funkcji, ale mogą być uwzględnione przez programistę z powodów stylistycznych, ponieważ jest ich oczekiwane.