Skip to main content

Hva er en minneadresse?

I forhold til datamaskiner er en minneadresse en numerisk verdi som refererer til et enkelt element av punktum inne i et lagringsmedium.Plasseringen av datamaskinminnet kan være inne i Random Access Memory (RAM) til en datamaskin, på harddisk- eller filsystemet, eller til og med på en midlertidig lagringsenhet som brukes som en form for virtuelt minne når det er utilstrekkelig systemminne tilgjengelig.Størrelsen på minneplassen avhenger av arkitekturen til datasystemet eller enheten, men varierer vanligvis fra en 8-bits byte til et 64-bits heltall.Det er en rekke metoder som brukes til å få tilgang til og administrere minne, mange av dem som bruker et stykke maskinvare kjent som en minneadministrasjonsenhet (MMU), mens andre er helt avhengige av programvare.Alle systemer har en grense for den maksimale minneadressen som kan nås, som vanligvis er den maksimale størrelsen på den største heltallstypen som er tilgjengelig på systemet.

Den vanligste typen minneadresse refererer til et sted i datasystemets RAM -minne, som gir rask tilgang til dynamisk endrede data.Den faktiske informasjonen som er lagret i datamaskinminnet, kan variere fra rå data, for eksempel tall eller tekstdokumenter som blir endret eller sett, til den faktiske programkoden som er lagret i spesifikke minneadresser når den blir utført.Henvis alltid til en faktisk fysisk adresse.I stedet kan det referere til et sted som kan løses av MMU for en datamaskin eller enhet.Dette betyr at MMU gir et abstraksjonsnivå mellom en programmerer og program, i stedet for at operativsystemet eller annen maskinvare kan administrere bevegelse og tildeling av minne slik det ser passende.Mellomliggende oversettelse av en minneadresse betyr at programmereren ikke trenger å lære et nytt minneskjema eller endre kildekode for forskjellige typer datamaskinarkitekturer.

I mange datasystemer og operativsystemer kan en minneadresse ikke alltid referere til data ellerkode i minnet.Det er ordninger der en adresse kan referere til et inngangs- eller utgangspunkt for en perifer enhet, for eksempel en skjerm eller en virtuell enhet, for eksempel en stikkontakt.I disse tilfellene overføres informasjon som er plassert på en spesifikk adresse faktisk til maskinvareapparatet den representerer.Dette kan være en utrolig effektiv måte å få tilgang til en enhet som en skriver, men det kan også føre til alvorlige sårbarheter og forvirring når du feilsøker et program.