Hva er 3D -skjermer?

3D-skjermer er skjermer som prosjektbilder som virker tredimensjonale. Tidlige modeller krever bruk av stereoskopiske vernebriller, og vil ikke være virkelig 3D, men noen forskere forventer at fullverdige 3D-skjermer vil treffe markedet rundt 2015. En primær begrensning er at hologrammer bare er designet for å bli sett fra en vinkel. Forskning mot å gjøre 3D-skjermer mulig å fokusere på head-tracking-optikk designet for å følge en seerens blikk fra hele rommet, eller holografiske projeksjoner som kan sees fra mer enn en vinkel. Hologrammer og andre 3D-skjermforsøk har eksistert i flere tiår, men det vil fremdeles gå en stund før vi ser teknologien i hyller.

Et selskap som heter IO 2 Technology har laget en skjerm kalt M2I som kan projisere fullfarge 3D-skjermbilder i tynn luft, tilgjengelig i dag for omtrent $ 20.000 US-dollar en enhet. Displayet bruker et bakre projeksjonssystem for å lage bilder i det de kaller "transformert luft." Bildene ser noe uteterisk. Imidlertid fungerer teknologien i alle typer belysning. M2I -skjermen er en klar forløper for en mer moden 3D -visningsteknologi.

En mer sofistikert 3D -skjerm ble nylig opprettet av forskere ved Japans National Institute of Advanced Industrial Science and Technology. De fakturerer teknologien på "First True 3D Display", som bruker overlappende laserstråler for å lage bittesmå plasma -flashpoints i luften, hvor ettergløden blir plukket opp av menneskelige øyne. Systemet genererer så mange som 100 luftbårne prikker, og genererer plasma "pops" med en hastighet på 100 ganger per sekund. Fordi laserne overopphetet små deler av luft for å produsere plasma, skaper skjermen en konstant knitrende støy, og kan bare produsere hvite prikker, bestemte hindringer for kommersiell distribusjon, men en interessant tilnærming likevel.

En vanskelighetsgrad med å lage 3D -skjermer produserer høyt-kvalitetsinnhold til port til skjermene. Å filme et 3D -bilde tar flere kameraer som vises fra forskjellige vinkler, og spesialisert programvare for å konvertere 2D -bildene til et 3D -romlig kart. Det praktiske med dette kan holde 3D -skjermer tilbake en stund selv etter at teknologien i prinsippet er mulig. Den langsomme adopsjonsraten for HDTV -er er også en annen faktor som selskapene vil vurdere når de skal velge hvor de skal plassere sine forsknings- og utviklingsdollar. Men før eller siden ser det ut til at sivilisasjonen vil gi etter for 3D -visningsteknologi. Hva er fremtiden uten en holodeck?

ANDRE SPRÅK