Hvad er 3D -skærme?

3D-skærme er skærme, der projektbilleder, der vises 3-dimensionelle. Tidlige modeller kræver brug af stereoskopiske beskyttelsesbriller og vil ikke være virkelig 3D, men nogle forskere forventer, at fuldgyldede 3D-skærme rammer markedet omkring 2015. En primær begrænsning er, at hologrammer kun er designet til at blive set fra en vinkel. Forskning i retning af at gøre 3D-skærme muligt med fokus på hovedsporingsoptik designet til at følge en seers blik fra hele rummet eller holografiske fremskrivninger, der kan ses fra mere end en vinkel. Hologrammer og andre 3D-displayforsøg har eksisteret i årtier, men det vil stadig være et stykke tid, før vi ser teknologien på hylderne.

Et firma kaldet IO 2 Teknologi har skabt en skærm kaldet M2I, der kan projicere fuldfarve 3D-displaybilleder i tynd luft, tilgængelig i dag for ca. $ 20.000 dollar pr. Enhed. Displayet bruger et bagprojektionssystem til at skabe billeder i det, de kalder "transformeret luft." Billederne ser noget udæterisk. Teknologien fungerer imidlertid i alle typer belysning. M2I -displayet er en bestemt forløber for en mere moden 3D -display -teknologi.

En mere sofistikeret 3D -skærm blev for nylig oprettet af forskere ved Japans National Institute of Advanced Industrial Science and Technology. De fakturerer teknologien på "First True 3D -displayet", der bruger overlappende laserstråler til at skabe små plasma -flashpoints i luften, hvis efterglød bliver afhentet af menneskelige øjne. Systemet genererer så mange som 100 luftbårne prikker og genererer plasma "pops" med en hastighed på 100 gange i sekundet. Fordi laserne overhedder små dele af luft til fremstilling af plasmaet, skaber displayet en konstant knitrende støj og kan kun producere hvide prikker, bestemte hindringer for kommerciel indsættelse, men en interessant tilgang alligevel.

En vanskelighed med at skabe 3D -skærme er at producere højt-Kvalitetsindhold til port til skærme. At filme et 3D -billede tager flere kameraer fra forskellige vinkler og specialiseret software til at konvertere 2D -billederne til et 3D -rumligt kort. Det praktiske ved dette kunne indeholde 3D -skærme tilbage i et stykke tid, selv efter at teknologien i princippet er mulig. Den langsomme adoptionshastighed for HDTV'er er også en anden faktor, som virksomhederne vil overveje ved at vælge, hvor de skal placere deres forsknings- og udviklingsdollar. Men før eller senere ser det ud til, at civilisationen vil bukke under for 3D -display -teknologi. Hvad er fremtiden uden en holodeck?

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?