Hva er de forskjellige typene virtuell virkelighetsteknologi?

Å slå sammen den virkelige verdenen med imaginære verdener gjennom den fysiske tilstedeværelsen er essensen av det som virtuell virkelighet handler om. Det er flere kategorier av virtual reality-teknologi som prøver å oppnå dette i ulik grad. Disse faller inn under tre hovedtyper: sensorisk-oppslukende, ikke-oppslukende og nevralt direkte. Disse tre typene brukes - eller potensielt gjelder - for et bredt spekter av effektive bruksområder i en rekke bransjer. Fra 2011 hadde virtual reality ennå ikke levd opp til sin ideelle, men vedvarende fremgang innen ny teknologi og applikasjoner, men det så ut til å ha kanten teknologien nærmere dens quintessence.

Primært visuell virtuell virkelighetsteknologi fungerer i et datasimulert miljø. Ekte eller imaginært, et menneske kan samhandle med disse visuelle verdenene gjennom syn, lyd og andre typer sensoriske tilbakemeldinger, for eksempel berøring. Ved hjelp av grafikk, lyd og video bringer datamaskiner disse verdenene til live, slik at mennesker kan samhandle med dem gjennom den fysiske tilstedeværelsen. Å skape naturtro opplevelser er ett mål, for eksempel i militære simuleringer, og mange spillapplikasjoner prøver å slå sammen virkeligheten med imaginære verdener.

Sensorisk oppslukende virtual reality-teknologi er den mest anerkjente manifestasjonen, der brukere tar på seg forskjellige typer utstyr for å motta sensorisk tilbakemelding mens de samhandler gjennom en dataskjerm. Ikke-oppslukende, derimot, krever ikke noe utstyr, men i stedet går brukeren inn i en simulator der han eller hun får supplerende tilbakemeldinger gjennom menneskelige sanser. Neural-direct var fortsatt hovedsakelig en modell fra 2011, men det var fremdeles et viktig konsept for virtual reality. Ved å neglisjere utstyr og fysisk sans projiserer denne teknologien sensorisk input direkte i hjernen, samtidig som den projiserer brukerens bevisste direkte inn i den simulerte verdenen.

Bruksområder for de tre typene virtual reality-teknologi har blitt brukt på en rekke felt. Utdanning, industri, militær, medisin og arkitektonisk design er bare noen få. Viktige eksempler på viktigheten av virtuell virkelighet inkluderer medisin og luftfart. Kirurger bruker utstrakt bruk av virtual reality-teknologi for å simulere kirurgi, og forskere som jobber med nye medisiner bruker virtual reality for å lage molekyler for å lære hvordan de samhandler med hverandre. Å bygge nye prototyper for å teste fly og romfartøy beviste en gang en kostbar prosess, men med virtual reality kan ingeniører bygge virtuelle modeller og teste disse modellene i et simulert miljø.

Fremskritt innen bevis på virtuell virkelighetsteknologi anses som spennende for potensialet. Å konstruere en prototype av et fly eller et romfartøy er en ting, men å bruke virtual reality for å modellere universet og gjøre turer til andre planeter eller til og med utover, er en annen. Begrensninger eksisterer i form av rå prosessorkraft, grafikk og til og med forståelse av hvordan hjernen fungerer, men teknologi og vitenskap har jobbet sammen for å lukke kunnskapshullene. Mange håper at mennesker - en dag - får et glimt av virtuell virkelighet.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?