Hvad er de forskellige typer virtual reality-teknologi?

At slå den virkelige verden sammen med imaginære verdener gennem den fysiske tilstedeværelse er essensen af, hvad virtual reality handler om. Der er flere kategorier af virtual reality-teknologi, der forsøger at udføre dette i forskellige grader. Disse falder ind under tre hovedtyper: sensorisk-fordybende, ikke-fordybende og neuralt direkte. Disse tre typer anvendes - eller potentielt anvendes - til en lang række effektive applikationer i en række industrier. Fra 2011 var virtual reality endnu ikke i stand til at leve op til sin ideelle, men vedvarende fremgang i ny teknologi og applikationer, der dog syntes at have skarpet teknologien tættere på dens quintessence.

Primært visuelle, virtuelle virkelighedsteknologifunktioner i et computersimuleret miljø. Ægte eller imaginære, et menneske kan interagere med disse visuelle verdener gennem syn, lyd og andre former for sensorisk feedback, såsom berøring. Ved hjælp af grafik, lyd og video bringer computere disse verdener til live, hvilket giver mennesker mulighed for at interagere med dem gennem den fysiske tilstedeværelse. At skabe livsagtige oplevelser er et mål, såsom i militære simuleringer, og mange spilapplikationer forsøger at flette virkeligheden med imaginære verdener.

Sensorisk-fordybende virtual reality-teknologi er den mest anerkendte manifestation, hvor brugerne tager forskellige typer udstyr til at modtage sensorisk feedback, mens de interagerer gennem en computerskærm. Ikke-fordybende kræver derimod intet udstyr, men i stedet går brugeren ind i en simulator, hvor han eller hun får supplerende feedback gennem de menneskelige sanser. Neural-direct var stadig hovedsageligt en model fra 2011, men det var stadig et vigtigt koncept for virtual reality. Ved at negligere udstyr og den fysiske sans projicerer denne teknologi sensorisk input direkte i hjernen og samtidig projicerer brugerens bevidste direkte ind i den simulerede verden.

Anvendelser af de tre typer virtual reality-teknologi er blevet anvendt inden for en række forskellige felter. Uddannelse, industri, militær, medicin og arkitektonisk design er kun få. Største eksempler på vigtigheden af ​​virtual reality inkluderer områderne medicin og luftfart. Kirurger bruger omfattende virtualitetsteknologi til at simulere kirurgi, og forskere, der arbejder med nye lægemidler, bruger virtual reality til at skabe molekyler for at lære, hvordan de interagerer med hinanden. Bygning af nye prototyper til test af fly og rumfartøjer har en gang vist sig at være en dyr proces, men med virtual reality kan ingeniører bygge virtuelle modeller og teste disse modeller i et simuleret miljø.

Fremskridt inden for bevis på virtual reality-teknologi betragtes som spændende for deres potentiale. At konstruere en prototype af et fly eller rumfartøj er en ting, men at bruge virtual reality til at modellere universet og foretage ture til andre planeter eller endda derudover er en anden. Der findes begrænsninger i form af rå processorkraft, grafik og endda forståelse af, hvordan hjernen fungerer, men teknologi og videnskab har arbejdet sammen for at lukke huller i viden. Mange mennesker håber, at mennesker - en dag - får et glimt af virtual reality.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?