Vilka är de olika typerna av Virtual Reality Technology?
Att slå samman den verkliga världen med imaginära världar genom fysisk närvaro är kärnan i vad virtuell verklighet handlar om. Det finns flera kategorier av virtual reality-teknik som försöker åstadkomma detta i varierande grad. Dessa faller under tre huvudtyper: sensoriskt-uppslukande, icke-uppslukande och neuralt direkt. Dessa tre typer används - eller potentiellt tillämpas - på ett brett spektrum av effektiva tillämpningar inom en mängd olika industrier. Från och med 2011 hade virtuell verklighet ännu inte levt upp till dess ideala, men ihållande framsteg inom ny teknik och applikationer tycktes emellertid ha kantat tekniken närmare sin kvintessens.
Primärt visuell virtuell verklighetsteknologi fungerar i en datorsimulerad miljö. Äkta eller imaginära, en människa kan interagera med dessa visuella världar genom syn, ljud och andra typer av sensorisk feedback, som beröring. Med hjälp av grafik, ljud och video ger datorer dessa världar till liv, vilket gör att människor kan interagera med dem genom fysisk närvaro. Att skapa livliga upplevelser är ett mål, till exempel i militära simuleringar, och många spelapplikationer försöker slå samman verkligheten med imaginära världar.
Sensorisk uppslukande virtual reality-teknik är den mest erkända manifestationen, där användare sätter på olika typer av utrustning för att få sensorisk feedback medan de interagerar genom en datorskärm. Icke-fördjupande kräver å andra sidan ingen utrustning, men istället går användaren in i en simulator där han eller hon får ytterligare feedback via mänskliga sinnen. Neural-direct var fortfarande huvudsakligen en modell från 2011, men det var fortfarande ett viktigt begrepp för virtuell verklighet. Genom att försumma utrustningen och den fysiska känslan helt och hållet projicerar denna teknik sensorisk inmatning direkt i hjärnan och samtidigt projicerar användarens medvetna direkt i den simulerade världen.
Tillämpningar av de tre typerna av virtual reality-teknik har använts inom olika områden. Utbildning, industri, militär, medicin och arkitektonisk design är bara några få. Viktiga exempel på vikten av virtuell verklighet inkluderar områdena medicin och luftfart. Kirurger använder omfattande användning av virtual reality-teknik för att simulera kirurgi, och forskare som arbetar med nya läkemedel använder virtual reality för att skapa molekyler för att lära sig hur de interagerar med varandra. Att bygga nya prototyper för att testa flygplan och rymdfarkoster visade en gång en dyr process, men med virtual reality kan ingenjörer bygga virtuella modeller och testa dessa modeller i en simulerad miljö.
Framsteg inom tekniska bevis på virtual reality anses vara spännande för sin potential. Att konstruera en prototyp av ett flygplan eller rymdskepp är en sak, men att använda virtuell verklighet för att modellera universum och göra resor till andra planeter eller till och med bortom är en annan. Det finns begränsningar i form av rå bearbetningskraft, grafik och till och med förståelse för hur hjärnan fungerar, men teknik och vetenskap har arbetat tillsammans för att stänga luckorna i kunskap. Många hoppas att människor - en dag - får en glimt av virtuell verklighet.