Co to jest architektura przepływu danych?
Architektura przepływu danych to szereg funkcji w oprogramowaniu komputerowym, w których każdy krok jest generowany automatycznie na podstawie działań poprzedniej funkcji. Jest również znany jako programowanie reaktywne. Ponieważ każda funkcja jest wyraźnie zaprogramowana, nie ma potrzeby ponownego obliczania wartości w jednej zmiennej, gdy zmienia się inna zmienna. Umożliwia to funkcję równoległych operacji przepływu danych, ponieważ zasoby nie koncentrują się na dostosowywaniu do potrzeb każdego nowego polecenia.
Koncepcja architektury przepływu danych została porównana do fabrycznej linii montażowej. Podobnie jak w przypadku tego rodzaju systemu, każdy pakiet informacji jest indywidualnie optymalizowany pod kątem najwyższej wydajności, a jednocześnie jest zintegrowany z całym systemem. Informacje są uporządkowane w rodzaju potoku, w którym przechodzą z jednej funkcji do drugiej. Jednym ze znaczących różnic w systemie jest to, że każdy pakiet zawiera informacje potrzebne do połączenia go z następnym łączem w łańcuchu przepływu danych.
Ponieważ architektura przepływu danych jest uważana za dość prostą formę programowania, jest ona często używana przez mniej doświadczonych programistów. Dzięki tej metodzie system można zaprogramować jeden pakiet na raz. Niektórzy programiści są również zainteresowani architekturą przepływu danych, ponieważ jest to prosty sposób na organizowanie złożonych grup informacji.
Chociaż architektura przepływu danych jest stosunkowo łatwa w użyciu, ma również pewne ograniczenia. Dzięki pakietom dedykowanym do określonych zadań system może działać skutecznie, ale z pewną elastycznością. Każdy pakiet można zaprogramować inaczej, ale jeśli system ma działać, musi podążać określoną ścieżką. Ponieważ architektura przepływu danych rozwiązuje wiele problemów związanych z przepływem danych i organizacją, wielu programistów spróbuje użyć swoich podstawowych pojęć, wprowadzając korekty w celu zaspokojenia bardziej wyrafinowanych potrzeb programistycznych.
Koncepcja architektury przepływu danych jest odwrotna do tradycyjnego stylu znanego jako architektura von Neumanna. W tego rodzaju programowaniu istnieje sekcja dla każdej funkcji, a nie seria pakietów z informacjami, które pozwalają na kilka rodzajów funkcji. Podstawowa różnica w przypadku tej formy programowania, ponieważ nie jest ona w stanie obsłużyć równoległych procesów. Nazwa systemu pochodzi od informatyka Johna von Neumanna, który napisał o podstawach koncepcji w artykule z 1945 roku. Pomimo swoich ograniczeń jest to również dość prosty i powszechny styl programowania.