Jaké jsou různé typy pracovních míst ve zvukovém inženýrství?
Kariéra v oblasti audio inženýrství vyžaduje všestrannost a schopnost přizpůsobit se práci v různých zvukových formátech a aplikacích. Jednoho dne by inženýr mohl vyrábět album pro hlavního rockového umělce; Další den by mohl upravovat filmový soundtrack nebo smíchat klasický 120-dílný orchestr nahrávání Beethovenovy deváté symfonie. Mezi úlohy ve sortimentu Sound Engineering patří věci, jako je běh živého zvuku na koncertech, produkci rozhlasových a televizních pořadů, vytváření zvuku pro videohry, provádění zvukové poště nebo dokonce navrhování celé systémy veřejné adresy (PA) a nahrávací studia.
Inženýři nahrávání a míchání používají pro zachycení a manipulaci se zvukem více stopové rekordéry, míchací desky, mikrofony a efekty. Pracovní úlohy ve zvukovém inženýrství pro nahrávání nebo míchací inženýry mohou zahrnovat práci pro televizní a rozhlasové stanice, reklamní agentury, nahrávací studia, filmová studia a internetová výrobní zařízení. Inženýři nahrávání a míchání obecně WOrk pod dohledem producenta.
Primárním úkolem inženýra je zajistit, aby kvalita zvuku byla spokojenost zákazníka. To často vyžaduje několik pokusů a různých přístupů, dokud zvuk není v pořádku, takže trpělivost a diplomacie jsou důležitými vlastnostmi pro nahrávacího inženýra. Inženýr by nikdy neměl ztratit své chlad, i když se temu ve studiu zahřívají.
Ačkoli mnoho větších nahrávacích studií může zaměstnávat jeden nebo dva inženýry na plný úvazek výhradně pro nahrávání a další inženýry, kteří se specializují na míchání, většina malých a středně velkých studií očekává, že zvukové inženýři budou zdatní jak na záznam i míchání. Za všechny aspekty výroby by například mohl být zodpovědný inženýr pracující na projektu alba pro nezávislou nahrávací společnost nebo umělce. Tyto úkoly zahrnují řezání počátečních rytmických stop, přehnané VOCAL a nástrojové stopy, přidávání vrstev efektů a sestavení konečného mixu.
Další úlohy ve zvukovém inženýrství zahrnují práci konkrétně v průmyslu videoher, vytváření všech zvukových efektů a hudebních interludes, díky nimž jsou hry poutavější a realističtější. Vzhledem k tomu, že internetová zvuková a video technologie pokračovala v postupu, stal se k dispozici rostoucí počet pracovních míst ve zvukovém inženýrství talentovaným, šetrným inženýrům, kteří mohou vylepšit webové stránky.
Živí zvukoví inženýři najdete za zvukovou deskou v místních hudebních klubech, nebo by mohli neustále prohlížet s umělci na střední úrovni a hlavními nahrávacími umělci. Na místní úrovni živý zvukový inženýr obvykle pokrývá všechny základny: nastavení systému PA, reproduktory, mikrofony, zesilovače a efekty a spuštění všech kabelů na míchací desku. Ve velkých koncertních halách a produkcích na turné je obvykle alespoň jeden inženýr „Front House“, který provozuje hlavní zvukový systém a jeden nebo dvaMonitoroví inženýři, kteří se zaměřují přísně na poskytování odpovídající úrovně zvuku pro umělce na pódiu, aby se slyšeli.