Jaké jsou různé typy úloh ve zvukovém inženýrství?
Kariéra v oblasti zvukového inženýrství vyžaduje všestrannost a schopnost přizpůsobit se práci v různých zvukových formátech a aplikacích. Jednoho dne by mohl inženýr vytvořit album pro významného rockového umělce; příští den možná upraví filmový soundtrack nebo smíchá klasický 120dílný orchestrální záznam Beethovenovy Deváté symfonie. Mezi pozice v oblasti zvukového inženýrství patří například provoz živého zvuku na koncertech, výroba rozhlasových a televizních pořadů, vytváření zvuku pro videohry, provádění zvukové produkce nebo dokonce navrhování celých systémů veřejného ozvučení (PA) a nahrávacích studií.
Technici pro nahrávání a mixování používají k zaznamenávání a manipulaci se zvukem více stopové záznamníky, mixovací desky, mikrofony a efekty. Práce ve zvukovém inženýrství pro techniku nahrávání nebo mixování mohou zahrnovat práci pro televizní a rozhlasové stanice, reklamní agentury, nahrávací studia, filmová studia a zařízení pro internetovou produkci. Technici nahrávání a mixování obvykle pracují pod dohledem výrobce.
Hlavním úkolem inženýra je zajistit, aby kvalita zvuku byla k spokojenosti zákazníka. To často vyžaduje několik pokusů a různých přístupů, dokud není zvuk v pořádku, takže trpělivost a diplomacie jsou důležitými vlastnostmi záznamového inženýra. Inženýr by nikdy neměl ztratit své chladné, i když se zahřívá tempo ve studiu.
Ačkoli mnoho větších nahrávacích studií může zaměstnávat jednoho nebo dva inženýry na plný úvazek přísně pro nahrávání relací a další inženýry, kteří se specializují na mixování, většina malých a středních studií očekává, že audio inženýři budou zdatní v nahrávání i mixování. Například inženýr pracující na projektu alba pro nezávislý nahrávací štítek nebo umělce může být zodpovědný za každý aspekt výroby. Mezi tyto úkoly patří řezání počátečních rytmických stop, překonávání vokálních a instrumentálních stop, přidávání vrstev efektů a sestavování finální kombinace.
Mezi další práce ve zvukovém inženýrství patří práce konkrétně ve videoherním průmyslu, vytváření všech zvukových efektů a hudební přestávky, díky nimž jsou hry zábavnější a realističtější. Vzhledem k tomu, že se technologie internetového zvuku a videa neustále vyvíjí, získává talentovaný webový důvtip techniků, kteří mohou vylepšit webové stránky, stále více pracovních míst ve zvukovém inženýrství.
Živí zvukoví inženýři najdou práci za zvukovou deskou v místních hudebních klubech, nebo by mohli neustále koncertovat se středními a významnými umělci záznamu. Na místní úrovni živý zvukový technik obvykle pokrývá všechny základy: nastavení PA systému, reproduktorů, mikrofonů, zesilovačů a efektů a vedení všech kabelů na směšovací desku. Ve velkých koncertních sálech a produkcích turné je obvykle alespoň jeden technik „předního domu“, který provozuje hlavní zvukový systém, a jeden nebo dva inženýři monitorů, kteří se přísně zaměřují na poskytování dostatečné úrovně zvuku pro diváky na pódiu, aby se slyšeli.