Jaké jsou různé typy úloh ve zvukovém inženýrství?

Kariéra v oblasti zvukového inženýrství vyžaduje všestrannost a schopnost přizpůsobit se práci v různých zvukových formátech a aplikacích. Jednoho dne by mohl inženýr vytvořit album pro významného rockového umělce; příští den možná upraví filmový soundtrack nebo smíchá klasický 120dílný orchestrální záznam Beethovenovy Deváté symfonie. Mezi pozice v oblasti zvukového inženýrství patří například provoz živého zvuku na koncertech, výroba rozhlasových a televizních pořadů, vytváření zvuku pro videohry, provádění zvukové produkce nebo dokonce navrhování celých systémů veřejného ozvučení (PA) a nahrávacích studií.

Technici pro nahrávání a mixování používají k zaznamenávání a manipulaci se zvukem více stopové záznamníky, mixovací desky, mikrofony a efekty. Práce ve zvukovém inženýrství pro techniku ​​nahrávání nebo mixování mohou zahrnovat práci pro televizní a rozhlasové stanice, reklamní agentury, nahrávací studia, filmová studia a zařízení pro internetovou produkci. Technici nahrávání a mixování obvykle pracují pod dohledem výrobce.

Hlavním úkolem inženýra je zajistit, aby kvalita zvuku byla k spokojenosti zákazníka. To často vyžaduje několik pokusů a různých přístupů, dokud není zvuk v pořádku, takže trpělivost a diplomacie jsou důležitými vlastnostmi záznamového inženýra. Inženýr by nikdy neměl ztratit své chladné, i když se zahřívá tempo ve studiu.

Ačkoli mnoho větších nahrávacích studií může zaměstnávat jednoho nebo dva inženýry na plný úvazek přísně pro nahrávání relací a další inženýry, kteří se specializují na mixování, většina malých a středních studií očekává, že audio inženýři budou zdatní v nahrávání i mixování. Například inženýr pracující na projektu alba pro nezávislý nahrávací štítek nebo umělce může být zodpovědný za každý aspekt výroby. Mezi tyto úkoly patří řezání počátečních rytmických stop, překonávání vokálních a instrumentálních stop, přidávání vrstev efektů a sestavování finální kombinace.

Mezi další práce ve zvukovém inženýrství patří práce konkrétně ve videoherním průmyslu, vytváření všech zvukových efektů a hudební přestávky, díky nimž jsou hry zábavnější a realističtější. Vzhledem k tomu, že se technologie internetového zvuku a videa neustále vyvíjí, získává talentovaný webový důvtip techniků, kteří mohou vylepšit webové stránky, stále více pracovních míst ve zvukovém inženýrství.

Živí zvukoví inženýři najdou práci za zvukovou deskou v místních hudebních klubech, nebo by mohli neustále koncertovat se středními a významnými umělci záznamu. Na místní úrovni živý zvukový technik obvykle pokrývá všechny základy: nastavení PA systému, reproduktorů, mikrofonů, zesilovačů a efektů a vedení všech kabelů na směšovací desku. Ve velkých koncertních sálech a produkcích turné je obvykle alespoň jeden technik „předního domu“, který provozuje hlavní zvukový systém, a jeden nebo dva inženýři monitorů, kteří se přísně zaměřují na poskytování dostatečné úrovně zvuku pro diváky na pódiu, aby se slyšeli.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?