Wat zijn de verschillende soorten banen in geluidstechniek?
Audio Engineering Careers vereist veelzijdigheid en de mogelijkheid om zich aan te passen aan het werken in verschillende geluidsformaten en toepassingen. Op een dag maakt een ingenieur misschien een album voor een grote rockartiest; De volgende dag bewerkt hij of zij misschien een filmsoundtrack of het combineren van de opname van een klassiek 120-delig orkest van Beethoven's negende symfonie. Jobs in Sound Engineering Range omvat dingen zoals het runnen van live sound tijdens concerten, het produceren van radio- en televisieshows, het creëren van geluid voor videogames, het uitvoeren van audiopostproductie of het ontwerpen van hele public adres (PA) -systemen en opnamestudio's.
Opgenomen en mengingenieurs gebruiken multi-track-recorders, mengplaten, microfoons en effecten om audio vast te leggen en te manipuleren. Jobs in Sound Engineering voor het opnemen of mixen van ingenieurs kunnen onder meer werken voor televisie- en radiostations, reclamebureaus, opnamestudio's, filmstudio's en internetproductiefaciliteiten. Opname en mengingen ingenieurs in het algemeen work onder toezicht van een producent.
De primaire taak van de ingenieur is ervoor te zorgen dat de geluidskwaliteit naar tevredenheid van de klant is. Dit vereist vaak verschillende pogingen en verschillende benaderingen totdat het geluid precies goed is, dus geduld en diplomatie zijn belangrijke kwaliteiten voor een opnametechnicus. Een ingenieur mag zijn of haar koel nooit verliezen, zelfs wanneer de temperatuur in de studio wordt verwarmd.
Hoewel veel grotere opnamestudio's een of twee fulltime ingenieurs strikt kunnen gebruiken voor opnamesessies en andere ingenieurs die gespecialiseerd zijn in mixen, verwachten de meeste kleine en middelgrote studio's van audio-ingenieurs die bekwaam zijn in zowel opname als mengen. Een ingenieur die bij een albumproject werkt voor een onafhankelijk platenlabel of artiest, is bijvoorbeeld mogelijk verantwoordelijk voor elk aspect van de productie. Deze taken omvatten het snijden van de eerste ritmetracks, het overdubberen van de VOCAL- en instrumenttracks, het toevoegen van lagen van effecten en het samenstellen van de uiteindelijke mix.
Andere banen in sound engineering zijn specifiek werken in de videogame -industrie, het creëren van al die geluidseffecten en muzikale intermezzo's die de games aantrekkelijker en realistischer maken. Naarmate internetgeluid en videotechnologie zijn blijven vorderen, is het toenemende aantal banen in sound engineering beschikbaar gekomen voor getalenteerde, web-savvy ingenieurs die websites kunnen verbeteren.
Live Sound-ingenieurs zijn te vinden achter het soundboard in lokale muziekclubs, of ze kunnen constant touren met middelste en grote opnamekunstenaars. Op lokaal niveau omvat een live sound -ingenieur meestal alle bases: het opzetten van het PA -systeem, luidsprekers, microfoons, versterkers en effecten en alle kabels naar het mengbord uitvoeren. In de grote concertzalen en touring -podiumproducties is er meestal ten minste één "fronthouse" -ingenieur die het hoofdgeluidssysteem runt en een of tweeMonitor ingenieurs die zich strikt richten op het bieden van voldoende geluidsniveaus voor de artiesten op het podium om zichzelf te horen.