Wat zijn de verschillende soorten banen in geluidstechniek?
Carrières in de audiotechniek vereisen veelzijdigheid en de mogelijkheid om zich aan te passen aan het werken in verschillende geluidsformaten en toepassingen. Op een dag maakt een ingenieur misschien een album voor een grote rockartiest; de volgende dag is hij of zij misschien bezig met het bewerken van een film-soundtrack of het mixen van de opname van een klassiek 120-koppig orkest van de Negende Symfonie van Beethoven. Banen in het gebied van geluidstechniek omvatten dingen als het uitvoeren van live geluid bij concerten, het produceren van radio- en televisieshows, het maken van geluid voor videogames, het uitvoeren van audiopostproductie of het ontwerpen van complete PA-systemen en opnamestudio's.
Opname- en mixingenieurs gebruiken multi-track recorders, mengborden, microfoons en effecten om audio vast te leggen en te manipuleren. Banen in geluidstechniek voor opname- of mixingenieurs kunnen werken voor televisie- en radiostations, reclamebureaus, opnamestudio's, filmstudio's en internetproductiefaciliteiten omvatten. Opname- en mixingenieurs werken over het algemeen onder toezicht van een producent.
De primaire taak van de ingenieur is ervoor te zorgen dat de geluidskwaliteit naar tevredenheid van de klant is. Dit vereist vaak verschillende pogingen en verschillende benaderingen totdat het geluid precies goed is, dus geduld en diplomatie zijn belangrijke eigenschappen voor een opnametechnicus om te hebben. Een ingenieur mag nooit zijn of haar koelte verliezen, zelfs niet als de temperatuur in de studio heet wordt.
Hoewel veel grotere opnamestudio's misschien een of twee fulltime technici in dienst hebben voor opnamesessies en andere technici die gespecialiseerd zijn in mixen, verwachten de meeste kleine en middelgrote studio's dat audio-technici bekwaam zijn in zowel opname als mixen. Een ingenieur die bijvoorbeeld aan een albumproject werkt voor een onafhankelijk platenlabel of artiest, kan verantwoordelijk zijn voor elk aspect van de productie. Deze taken omvatten het knippen van de eerste ritme tracks, overdubben van de vocale en instrument tracks, het toevoegen van lagen van effecten en het samenstellen van de uiteindelijke mix.
Andere taken in geluidstechniek zijn onder meer specifiek werken in de videogamebranche, het creëren van al die geluidseffecten en muzikale intermezzo's die de games aantrekkelijker en realistischer maken. Naarmate internetgeluid- en videotechnologie zich blijft ontwikkelen, zijn steeds meer banen in geluidstechniek beschikbaar voor getalenteerde, web-savvy ingenieurs die websites kunnen verbeteren.
Live geluidstechnici werken achter het klankbord in lokale muziekclubs, of ze kunnen constant touren met middelgrote en grote artiesten. Op lokaal niveau bestrijkt een live-geluidstechnicus meestal alle basissen: het PA-systeem, luidsprekers, microfoons, versterkers en effecten instellen en alle kabels naar de mengplaat lopen. In de grote concertzalen en tournee-producties is er meestal ten minste een "fronthouse" -ingenieur die het hoofdgeluidssysteem beheert en een of twee monitoringenieurs die zich strikt richten op het bieden van voldoende geluidsniveaus voor de artiesten op het podium om zichzelf te horen.