サウンドエンジニアリングのさまざまな種類の仕事は何ですか?

オーディオエンジニアリングのキャリアには、汎用性と、さまざまなサウンド形式やアプリケーションでの作業に適応する能力が必要です。 ある日、エンジニアが大手ロックアーティストのアルバムを作っているかもしれません。 翌日、彼または彼女は映画のサウンドトラックを編集したり、ベートーベンの第9交響曲の古典的な120曲のオーケストラの録音をミックスしたりするかもしれません。 サウンドエンジニアリングの仕事には、コンサートでのライブサウンドの実行、ラジオやテレビ番組の制作、ビデオゲームのサウンドの作成、オーディオポストプロダクションの実行、またはパブリックアドレス(PA)システム全体やレコーディングスタジオの設計などが含まれます。

録音およびミキシングエンジニアは、マルチトラックレコーダー、ミキシングボード、マイク、およびエフェクトを使用して、オーディオをキャプチャおよび操作します。 録音またはミキシングエンジニア向けのサウンドエンジニアリングの仕事には、テレビやラジオ局、広告代理店、レコーディングスタジオ、映画スタジオ、インターネット制作施設での仕事が含まれます。 レコーディングおよびミキシングエンジニアは通常、プロデューサーの監督の下で作業します。

エンジニアの主な仕事は、音質が顧客の満足に合うようにすることです。 これには、音がちょうど良くなるまで何度か試行と異なるアプローチが必要になることが多いため、レコーディングエンジニアにとって忍耐と外交は重要な資質です。 エンジニアは、スタジオの気性が熱くなった場合でも、クールを失うことはありません。

多くの大規模なレコーディングスタジオでは、レコーディングセッションやミキシングに特化した他のエンジニアに厳密に1人または2人のフルタイムエンジニアを雇用する場合がありますが、ほとんどの中小規模のスタジオでは、オーディオエンジニアがレコーディングとミキシングの両方に熟練していることを期待しています たとえば、独立系レコードレーベルやアーティストのアルバムプロジェクトに携わるエンジニアが、制作のあらゆる側面を担当する場合があります。 このタスクには、最初のリズムトラックのカット、ボーカルトラックとインストゥルメントトラックのオーバーダビング、エフェクトのレイヤーの追加、最終ミックスの作成が含まれます。

サウンドエンジニアリングのその他の仕事には、特にビデオゲーム業界での作業、ゲームをより魅力的で現実的なものにするすべてのサウンドエフェクトと音楽の合奏曲の作成が含まれます。 インターネットのサウンドおよびビデオテクノロジーの進歩に伴い、サウンドエンジニアリングの仕事の数は、Webサイトを強化できる才能のあるWebに精通したエンジニアが利用できるようになりました。

ライブサウンドエンジニアは、地元の音楽クラブのサウンドボードの背後で働いているか、中級レベルのメジャーレコーディングアーティストと絶えずツアーを行っています。 ローカルレベルでは、ライブサウンドエンジニアが通常、PAシステム、スピーカー、マイク、アンプ、エフェクトのセットアップ、ミキシングボードへのすべてのケーブルの敷設など、すべてのベースを担当します。 大規模なコンサートホールとツアーステージのプロダクションでは、通常、メインサウンドシステムを実行する少なくとも1人の「フロントハウス」エンジニアと、ステージ上のパフォーマーが自分の声を聞くのに十分なサウンドレベルを提供することに厳密に焦点を合わせる1人または2人のモニターエンジニアがいます。

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