Co je 3D měřítko?
Trojrozměrný (3D) benchmark v počítačové grafice je jeden nebo více testů, které se provádějí na grafické kartě nebo hardwarovém akceleračním grafu, aby se ukázaly maximální možnosti hardwaru. Testy mohou být prováděny specializovaným softwarem pro srovnávání, nebo mohou být prováděny v reálnějším prostředí měřením výkonu v rámci skutečné aplikace, která nemusí být nutně navržena jako 3D měřítko. Existuje mnoho typů testů srovnávání, od vykreslování více komplexních geometrických objektů co nejrychleji po čtení, zápis a kopírování dat z grafické paměti na grafické kartě a kontrolu rychlosti a přesnosti. V mnoha případech zahrnuje 3D benchmark testování skutečného grafického hardwaru v systému a propojení mezi centrální procesorovou jednotkou (CPU), jednotkou s pohyblivou řádovou čárkou (FPU) a někdy primární pamětí RAM (RAM) systému, všechny z toho může ovlivnit konečnou rychlost vykreslování.
Jedním z cílů 3D benchmarku je otestovat vzestupné schopnosti počítačového systému, když se používá k vykreslování 3D grafiky. Existuje celá řada různých typů 3D grafických aplikací, z nichž každá se může spoléhat na různé sady funkcí, takže vyhrazený 3D referenční program obvykle testuje co nejvíce různých funkcí. Numerické výsledky těchto testů však nejsou vždy užitečné, protože prvotní čísla - například počet vektorů, které lze transformovat za sekundu - jsou při určování výkonu v reálném světě relativně bezvýznamné. Některé srovnávací programy však počítají celkové skóre, takže všechny počítačové systémy, které používají stejný software, mohou porovnat skóre a zjistit, jak se nastavení jednoho systému porovnává s jiným. Tato skóre mohou být užitečná a někdy se používají v recenzích profesionálních produktů, ačkoli mohou být také zavádějící, zejména pokud jsou některé funkce přispívající ke skóre zřídka nebo nikdy použity v aplikacích v reálném světě.
Alternativní způsob, jak provést 3D měřítko, je použít program v reálném světě, jako je videohra nebo vykreslovací software, který intenzivně využívá 3D grafiku. Tyto programy mají obecně nějaký způsob, jak zobrazit počet zobrazených snímků za sekundu. Nastavením všech možností vykreslování na maximální nastavení kvality mohou snímky za sekundu fungovat jako srovnávací skóre pro srovnání s různými nastaveními nebo různými systémy, které používají stejný program. Použití programu v reálném světě pro srovnávání však obecně nepřistupuje ke všem funkcím grafické karty a nemusí představovat úplné posouzení schopností, jaké by udělal specializovaný srovnávací program.
Ve většině případů 3D testovací software používá ke spuštění testů konkrétní operační systém a specifickou grafickou knihovnu a ovladače. Mnoho operačních systémů a ovladačů je pravidelně aktualizováno, takže výsledky benchmarkingu obvykle nejsou mezi různými verzemi softwaru srovnatelné. Navíc, v závislosti na ovladačích a typu nainstalovaného grafického hardwaru, mohou být výsledky benchmarků z jednoho typu grafické knihovny, jako je OpenGL®, výrazně odlišné od jiných, jako je DirectX®, dokonce na stejném počítačovém systému.