Hva er en 3D -referanseindeks?

En tredimensjonal (3D) benchmark i datagrafikk er en eller flere tester som utføres på et grafikkort eller grafikkakselerasjonsmaskinvare for å vise maksimale funksjoner på maskinvaren. Testene kan utføres av en dedikert stykke benchmarking-programvare, eller de kan utføres i et mer virkelighetsmiljø ved å måle ytelse i en faktisk applikasjon som ikke nødvendigvis er designet som et 3D-referanseindeks. Det er mange typer benchmarking -tester, alt fra å gjengi flere komplekse geometriske objekter så raskt som mulig til å lese, skrive og kopiere data fra det grafiske minnet på grafikkortet og sjekke hastigheten og nøyaktigheten. I mange tilfeller innebærer en 3D -målestokk å teste den faktiske grafisk maskinvaren i et system og forbindelsen mellom den sentrale prosesseringsenheten (CPU), Floating Point Unit (FPU) og noen ganger systemets primære tilfeldige tilgangsminne (RAM), som alle kan påvirke den endelige gjengivelseshastigheten.

Ett formål med en 3D -målestokk er å teste oppovermulighetene til et datasystem når det brukes til å gjengi 3D -grafikk. Det er en rekke forskjellige typer 3D -grafikkapplikasjoner som hver kan stole på forskjellige sett med funksjoner, så et dedikert 3D -benchmark -program tester vanligvis så mange varierte funksjoner som mulig. De numeriske resultatene av disse testene er imidlertid ikke alltid nyttige, fordi rå tallene-for eksempel hvor mange vektorer som kan transformeres på et sekund-er relativt meningsløse når det gjelder å bestemme ytelsen i den virkelige verden. Noen benchmarking -programmer beregner imidlertid en samlet poengsum, slik at alle datasystemer som bruker samme programvare kan sammenligne score for å se hvordan ett systemoppsett sammenligner med et annet. Disse score kan være nyttige og brukes noen ganger i profesjonelle produktanmeldelser, selv om de også kan være misvisende, spesielt hvis noen av funksjonene som bidrar til poengsummenbrukes sjelden eller aldri i virkelige applikasjoner.

En alternativ måte å utføre et 3D-benchmark på er å bruke et virkelig verdensprogram som et videospill eller gjengivelse av programvare som bruker 3D-grafikk intenst. Disse programmene har generelt en måte å vise antall rammer per sekund som vises. Ved å angi alle gjengivelsesalternativer til sine maksimale kvalitetsinnstillinger, kan rammene per sekund fungere som en referansepoeng for sammenligning mot forskjellige oppsett eller forskjellige systemer som bruker samme program. Å bruke et virkelig verdensprogram for benchmarking får imidlertid generelt ikke tilgang til alle funksjonene på et grafikkort og kan ikke presentere som fullført en vurdering av evner som et dedikert benchmarking-program ville.

I de fleste tilfeller bruker 3D -benchmark -programvaren et spesifikt operativsystem og et spesifikt grafikkbibliotek og drivere for å kjøre testene. Mange operativsystemer og drivere oppdateres regelmessig, så referansesultatene er vanligvis ikke sammenlignbare mellomn forskjellige versjoner av programvaren. I tillegg, avhengig av driverne og typen grafikkmaskinvare som er installert, kan benchmark -resultatene fra en type grafikkbibliotek, for eksempel OpenGL®, være veldig forskjellig fra en annen, for eksempel DirectX®, selv på samme datasystem.

ANDRE SPRÅK