¿Qué es un punto de referencia en 3D?

Un punto de referencia tridimensional (3D) en gráficos por computadora es una o más pruebas que se realizan en una tarjeta gráfica o hardware de aceleración de gráficos para mostrar las capacidades máximas del hardware. Las pruebas pueden realizarse mediante un software dedicado de software de evaluación comparativa, o se pueden realizar en un entorno del mundo real midiendo el rendimiento dentro de una aplicación real no necesariamente diseñada como un punto de referencia 3D. Hay muchos tipos de pruebas de evaluación comparativa, que van desde la representación de múltiples objetos geométricos complejos lo más rápido posible hasta leer, escribir y copiar datos de la memoria gráfica en la tarjeta gráfica y verificar la velocidad y la precisión. En muchos casos, un punto de referencia 3D implica probar el hardware de gráficos real en un sistema y la conexión entre la unidad de procesamiento central (CPU), la unidad de punto flotante (FPU) y, a veces, la memoria de acceso aleatorio principal del sistema (RAM), todo lo cual puede afectar la velocidad de representación final.

Un propósito de un punto de referencia 3D es probar las capacidades ascendentes de un sistema informático cuando se usa para representar gráficos 3D. Hay varios tipos diferentes de aplicaciones gráficas 3D que pueden depender de diferentes conjuntos de características, por lo que un programa de referencia 3D dedicado generalmente prueba tantas funciones variadas como sea posible. Sin embargo, los resultados numéricos de estas pruebas no siempre son útiles, porque los números sin procesar, como cuántos vectores pueden transformarse en un segundo, no tienen sentido para determinar el rendimiento del mundo real. Sin embargo, algunos programas de evaluación comparativa calculan una puntuación general para que todos los sistemas informáticos que usan el mismo software pueden comparar los puntajes para ver cómo una configuración del sistema se compara con otra. Estos puntajes pueden ser útiles y a veces se usan en revisiones de productos profesionales, aunque también pueden ser engañosos, especialmente si algunas de las características que contribuyen a la puntuación.raramente o nunca se usan en aplicaciones del mundo real.

Una forma alternativa de realizar un punto de referencia 3D es usar un programa del mundo real, como un videojuego o un software de representación que usa gráficos 3D intensamente. Estos programas generalmente tienen alguna forma de mostrar el número de cuadros por segundo que se muestran. Al establecer todas las opciones de representación en su configuración de calidad máxima, los cuadros por segundo pueden actuar como una puntuación de referencia para comparar con diferentes configuraciones o diferentes sistemas que usan el mismo programa. Sin embargo, el uso de un programa del mundo real para la evaluación comparativa, generalmente no accede a todas las características de una tarjeta gráfica y puede no presentar una evaluación tan completa de las capacidades como lo haría un programa de evaluación comparativa dedicado.

En la mayoría de los casos, el software de referencia 3D utiliza un sistema operativo específico y una biblioteca y controladores de gráficos específicos para ejecutar las pruebas. Muchos sistemas operativos y controladores se actualizan regularmente, por lo que los resultados de la evaluación comparativa generalmente no son comparables entren diferentes versiones del software. Además, dependiendo de los controladores y el tipo de hardware gráfico instalado, el punto de referencia resulta de un tipo de biblioteca de gráficos, como OpenGL®, podría ser muy diferente de otro, como DirectX®, incluso en el mismo sistema informático.

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