Co je to prototypový vzor?
Prototypový vzorec je pojem softwarového inženýrství, který se týká vytváření softwaru s podobnou funkčností pomocí již napsaných úryvků kódu z jiných projektů. Tyto úryvky kódu jsou často uloženy v úložišti zvaném knihovna; tým pro vývoj kódu může přistupovat do soukromé knihovny nebo využít kolektivní knihovny úryvků, jako jsou ty, které se používají pro vývoj softwaru s otevřeným zdrojovým kódem. Použití vzoru prototypu zvyšuje produktivitu a snižuje množství času potřebného pro softwarové inženýrství. Vzhledem k požadavkům na stálezelený obsah se odvětví vývoje softwaru silně spoléhá na tuto formu vzoru kreativního designu, aby včas vytvořilo nové programy a softwarové tituly.
V mnoha případech se použití vzoru prototypu mylně označuje jako softwarové klonování. Klonování softwaru vytváří přesnou repliku původního softwarového titulu. Prototyp prototypu umožňuje více variací v kódu programu, protože úryvky kódu se používají jako vzor, ale není nutné přísně dodržovat předem napsaný kód. To umožňuje vývojáři softwaru upravit kód tak, aby vyhovoval specifickým potřebám jeho programu.
Mnoho kódovacích jazyků používá metodu prototypového vzoru, aby byl vývojář kódu přátelský. Pythonův kód je jen jedním z příkladů softwarového inženýrství prototypových vzorů v akci. Použitím konzistentních prototypů funkcí mohou vývojáři se základním porozuměním kódu Python používat stejné funkce v různých programech k provádění rutinních úkolů, jako je kontrola data a času nebo vyvolání další akce v sekvenci. Díky této schopnosti mohou i studenti, kteří se stále učí návrh softwaru, vytvářet pracovní programy, které plní specifické funkce.
Další výhodou je, že prototypový vzor eliminuje velké množství problémů a testování vyžadovaných při typickém vývoji softwaru. S úryvky kódu vyvíjenými a testovanými před použitím je mnoho chyb odstraněno z jakéhokoli nového softwaru vytvořeného pomocí této knihovny kódu. To znamená, že vývojář může převádět softwarové tituly od fáze návrhu do fáze marketingu mnohem rychleji než pomocí tradičního softwarového inženýrství a několika kol testování beta.
Pro zákazníka představuje použití prototypového vzoru softwarovými inženýry také konkrétní výhody. Vzhledem k tomu, že vývojáři jsou schopni vytvářet software za kratší dobu s méně testováním a vývojem, tvůrci softwaru šetří peníze za proces vytváření. Vývojář pak může nabídnout tituly za nižší cenu pro koncového uživatele a následné tituly, jako jsou pokračování v populární herní řadě nebo nové verze softwaru, mohou být na trh uvedeny mnohem rychleji.