Jaký je prototypový vzorec?
Vzorec prototypu je termín softwarového inženýrství, který odkazuje na vytváření softwaru s podobnou funkcí pomocí již psaných úryvků kódu z jiných projektů. Tyto úryvky kódu jsou často uloženy v úložišti nazvaném knihovna; Tým pro vývoj kódů má přístup do soukromé knihovny nebo využívat kolektivní knihovnu úryvků, jako jsou například ty, které se používají pro vývoj softwaru s otevřeným zdrojovým kódem. Použití prototypového vzoru zvyšuje produktivitu a snižuje množství času potřebného pro softwarové inženýrství. Vzhledem k požadavkům na stálezelený obsah se odvětví vývoje softwaru silně spoléhá na tuto formu tvorby designového vzorce, aby včas vytvořil nové programy a softwarové tituly.
V mnoha případech je použití prototypového vzoru omylem označováno jako klonování softwaru. Klonování softwaru vytváří přesnou repliku původního názvu softwaru. Prototypový vzorec umožňuje více variací v kódu programu, protože úryvky kódujsou používány jako vzor, ale není nutné přísně přilnavat předem napsaný kód. To umožňuje vývojáři softwaru upravit kód tak, aby vyhovoval konkrétním potřebám jeho programu.
Mnoho jazyků kódování používá metodu prototypu vzoru k tomu, aby byl vývojář kódu přátelský. Kód Python je pouze jedním z příkladů softwarového inženýrství prototypů v akci. Použitím konzistentních funkčních prototypů mohou vývojáři se základním porozuměním kódu Python použít stejné funkce v různých různých programech k provádění rutinní úkoly, jako je kontrola data a času nebo další akce v sekvenci. S touto schopností mohou dokonce i studenti, kteří se stále učí softwarové design, vytvářet pracovní programy, které provádějí konkrétní funkce.
Jako další výhoda vzorec prototypu eliminuje velkou část řešení problémů a testování vyžadované v typickém vývoji softwaruopment. Vzhledem k tomu, že se před použitím vyvíjejí a testovány úryvky kódu, je mnoho chyb vyloučeno z jakéhokoli nového softwaru vytvořeného pomocí této knihovny kódu. To znamená, že vývojář může vzít softwarové tituly z fáze návrhu do marketingové fáze mnohem rychleji než pomocí tradičního softwarového inženýrství a několika kol beta testování.
Pro spotřebitele nabízí také specifické výhody také použití prototypového vzoru softwarovými inženýry. Protože vývojáři jsou schopni vytvářet software za kratší dobu s menším testováním a vývojem, tvůrci softwaru ušetří peníze na proces tvorby. Vývojář pak může nabídnout tituly za nižší cenu koncovému uživateli a následné tituly, jako jsou pokračování v populární herní sérii nebo nové verze softwaru, lze přivést na trh mnohem rychleji.