Hvad er prototypemønsteret?
Prototypemønster er et softwareteknisk udtryk, der refererer til oprettelse af software med lignende funktionalitet ved brug af allerede skrevne kodestykker fra andre projekter. Disse kodestykker gemmes ofte i et lager, der kaldes et bibliotek; kodeudviklingsholdet kan få adgang til et privat bibliotek eller gøre brug af et kollektivt bibliotek med uddrag, som dem, der bruges til open source softwareudvikling. Brugen af et prototype mønster øger produktiviteten og reducerer den tid, der kræves til software engineering. På grund af kravene til stedsegrønt indhold, er softwareudviklingsindustrien stærkt afhængig af denne form for kreativt designmønster for at skabe nye programmer og softwaretitler rettidigt.
I mange tilfælde omtales forkert brug af et prototypemønster som softwarekloning. Kloning af software producerer en nøjagtig kopi af den originale softwaretitel. Prototypemønsteret tillader mere variation i programmets kode, fordi kodestykker bruges som et mønster, men det er ikke nødvendigt nøje at overholde den forudskrevne kode. Dette gør det muligt for softwareudvikleren at justere koden, så den passer til det specifikke behov i hans eller hendes program.
Mange kodesprog bruger prototypemønstermetoden til at gøre kodeudviklervenlig. Python-kode er kun et eksempel på prototype-software software engineering i handling. Ved at bruge konsistente funktionsprototyper kan udviklere med en grundlæggende forståelse af Python-koden bruge de samme funktioner i en række forskellige programmer til at udføre rutineopgaver, såsom at kontrollere dato og klokkeslæt eller kalde den næste handling i en sekvens. Med denne evne kan selv studerende, der stadig lærer softwaredesign, oprette arbejdsprogrammer, der udfører specifikke funktioner.
Som en yderligere fordel eliminerer prototypemønsteret meget af den fejlfinding og test, der kræves i typisk softwareudvikling. Når kodestykkerne udvikles og testes inden brug, fjernes mange af bugsene fra al ny software oprettet ved hjælp af dette bibliotek med kode. Dette betyder, at udvikleren kan tage softwaretitler fra designfasen til marketingfasen meget hurtigere end ved at bruge traditionel softwareteknik og flere runder med betatest.
For forbrugeren giver softwareingeniører brug af et prototypemønster også specifikke fordele. Da udviklere er i stand til at oprette software på kortere tid med mindre test og udvikling, sparer softwareskabere penge på oprettelsesprocessen. Udvikleren kan derefter tilbyde titler til en lavere pris til slutbrugeren og opfølgningstitler, såsom opfølgere i en populær spilserie eller nye versioner af software, kan bringes på markedet meget hurtigere.