Hva er prototypemønsteret?
Prototypemønster er et programvareteknisk begrep som refererer til å lage programvare med lignende funksjonalitet ved å bruke allerede skrevne kodebiter fra andre prosjekter. Disse kodebitene lagres ofte i et depot som kalles et bibliotek; kodeutviklingsteamet kan få tilgang til et privat bibliotek eller benytte seg av et kollektivt bibliotek med utdrag, for eksempel de som brukes til utvikling av open source programvare. Bruken av et prototypemønster øker produktiviteten og reduserer tiden som kreves for programvareutvikling. På grunn av kravene til eviggrønt innhold, er programvareutviklingsindustrien avhengig av denne formen for kreativt designmønster for å lage nye programmer og programvaretitler på en riktig måte.
I mange tilfeller blir bruken av et prototypemønster feilaktig referert til som programvarekloning. Kloning av programvare produserer en nøyaktig kopi av den opprinnelige programvaretittelen. Prototypemønsteret tillater mer variasjon i koden til programmet fordi kodebitene brukes som et mønster, men det er ikke nødvendig å overholde den forhåndsskrevne koden. Dette gjør det mulig for programvareutvikleren å justere koden slik at den passer til de spesifikke behovene til programmet hans.
Mange kodespråk bruker prototypemønstermetoden for å gjøre kodeutvikleren vennlig. Python-kode er bare ett eksempel på prototype-programvare engineering i handling. Ved å bruke konsistente funksjonsprototyper, kan utviklere med en grunnleggende forståelse av Python-koden bruke de samme funksjonene i en rekke forskjellige programmer for å utføre rutineoppgaver, for eksempel å sjekke dato og klokkeslett eller ringe neste handling i en sekvens. Med denne evnen kan til og med studenter som fremdeles lærer programvaredesign lage arbeidsprogrammer som utfører bestemte funksjoner.
Som en ytterligere fordel eliminerer prototypemønsteret mye av feilsøking og testing som kreves i typisk programvareutvikling. Når kodebitene blir utviklet og testet før bruk, blir mange av feilene eliminert fra all ny programvare som er opprettet ved hjelp av dette kodebiblioteket. Dette betyr at utvikleren kan ta programvaretitler fra designfasen til markedsføringsfasen mye raskere enn ved å bruke tradisjonell programvareteknikk og flere runder med betatesting.
For forbrukeren tilbyr bruk av et prototypemønster av programvareingeniører spesifikke fordeler også. Siden utviklere klarer å lage programvare på kortere tid med mindre testing og utvikling, sparer programvareskaper penger på opprettelsesprosessen. Utvikleren kan da tilby titler til en lavere pris til sluttbrukeren og oppfølgingstitler, for eksempel oppfølgere i en populær spillserie eller nye versjoner av programvare, kan bringes på markedet mye raskere.