Vad är prototypmönstret?
Prototypmönster är en programtekniktermer som hänvisar till skapandet av programvara med liknande funktionalitet genom att använda redan skrivna kodavsnitt från andra projekt. Dessa kodavsnitt lagras ofta i ett arkiv som kallas ett bibliotek; kodutvecklingsteamet kan komma åt ett privat bibliotek eller använda kollektiva bibliotek med utdrag, till exempel de som används för programvara för öppen källkod. Användningen av ett prototypmönster förbättrar produktiviteten och minskar den tid som krävs för programvaruteknik. På grund av kraven på ständigt grönt innehåll förlitar sig programvaruutvecklingsindustrin starkt på denna form av kreativt designmönster för att skapa nya program och programvarutitlar i tid.
I många fall benämns felaktigt användningen av ett prototypmönster som programkloning. Kloning av programvara ger en exakt kopia av den ursprungliga mjukvarutiteln. Prototypmönstret möjliggör mer variation i programkoden eftersom kodutdragen används som ett mönster men det är inte nödvändigt att följa den förskrivna koden strikt. Detta gör det möjligt för programvaruutvecklaren att justera koden så att den passar de specifika behoven i hans eller hennes program.
Många kodspråk använder prototypmönstermetoden för att göra kodutvecklaren vänlig. Python-koden är bara ett exempel på prototypmjukvaruteknik i aktion. Genom att använda konstanta funktionsprototyper kan utvecklare med en grundläggande förståelse av Python-koden använda samma funktioner i en mängd olika program för att utföra rutinuppgifter, till exempel att kontrollera datum och tid eller ringa nästa åtgärd i en sekvens. Med denna förmåga kan även studenter som fortfarande lär sig programvarudesign skapa arbetsprogram som utför specifika funktioner.
Som en ytterligare fördel eliminerar prototypmönstret mycket av felsökning och testning som krävs vid typisk mjukvaruutveckling. När kodavsnitten utvecklas och testas före användning elimineras många av buggarna från all ny programvara som skapats med hjälp av detta kodbibliotek. Detta innebär att utvecklaren kan ta mjukvarutitlar från designfasen till marknadsföringsfasen mycket snabbare än genom att använda traditionell mjukvaruteknik och flera omgångar med betatest.
För konsumenten erbjuder användningen av ett prototypmönster av programvaruingenjörer också specifika fördelar. Eftersom utvecklare kan skapa programvara på kortare tid med mindre testning och utveckling, sparar programvaruköpare pengar på skapelseprocessen. Utvecklaren kan sedan erbjuda titlar till ett lägre pris till slutanvändaren och uppföljningstitlar, såsom uppföljare i en populär spelserie eller nya versioner av programvara, kan bringas till marknaden mycket snabbare.