¿Cuál es el patrón prototipo?
El patrón de prototipo
es un término de ingeniería de software que se refiere a la creación de software con una funcionalidad similar mediante el uso de fragmentos de código ya escritos de otros proyectos. Estos fragmentos de código a menudo se almacenan en un repositorio llamado biblioteca; El equipo de desarrollo de código puede acceder a una biblioteca privada o hacer uso de la biblioteca colectiva de fragmentos, como los utilizados para el desarrollo de software de código abierto. El uso de un patrón prototipo mejora la productividad y reduce la cantidad de tiempo requerido para la ingeniería de software. Debido a las demandas de contenido perenne, la industria del desarrollo de software se basa en gran medida en esta forma de patrón de diseño creativo para crear nuevos programas y títulos de software de manera oportuna.
En muchos casos, el uso de un patrón prototipo se conoce erróneamente como clonación de software. La clonación del software produce una réplica exacta del título de software original. El patrón prototipo permite más variación en el código del programa porque los fragmentos del códigose usan como patrón, pero no es necesario adherirse estrictamente al código preescrito. Esto permite al desarrollador de software ajustar el código para satisfacer las necesidades específicas de su programa.
Muchos lenguajes de codificación usan el método de patrón prototipo para que el desarrollador de código sea amigable. El código de Python es solo un ejemplo de ingeniería de software de patrón prototipo en acción. Al usar prototipos de funciones consistentes, los desarrolladores con una comprensión básica del código de Python pueden usar las mismas funciones en una variedad de programas diferentes para realizar tareas de rutina, como verificar la fecha y la hora o llamar a la siguiente acción en una secuencia. Con esta capacidad, incluso los estudiantes que todavía están aprendiendo el diseño de software pueden crear programas de trabajo que realizan funciones específicas.
Como una ventaja adicional, el patrón de prototipo elimina gran parte de la solución de problemas y las pruebas requeridas en el desarrollo de software típicoopto. Con los fragmentos de código desarrollados y probados antes de su uso, muchos de los errores se eliminan de cualquier software nuevo creado utilizando esta biblioteca de código. Esto significa que el desarrollador puede tomar títulos de software desde la fase de diseño hasta la fase de marketing mucho más rápido que mediante el uso de ingeniería de software tradicional y varias rondas de pruebas beta.
Para el consumidor, el uso de un patrón prototipo de ingenieros de software también ofrece beneficios específicos. Dado que los desarrolladores pueden crear software en menos tiempo con menos pruebas y desarrollo, los creadores de software ahorran dinero en el proceso de creación. El desarrollador puede ofrecer títulos a un precio más bajo para el usuario final y los títulos de seguimiento, como las secuelas de una serie de juegos popular o nuevas versiones de software, pueden llevarse al mercado mucho más rápido.