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¿Cuál es el patrón prototipo?

El patrón de prototipo es un término de ingeniería de software que se refiere a la creación de software con una funcionalidad similar mediante el uso de fragmentos de código ya escritos de otros proyectos. Estos fragmentos de código a menudo se almacenan en un repositorio llamado biblioteca; el equipo de desarrollo de código puede acceder a una biblioteca privada o hacer uso de una biblioteca colectiva de fragmentos, como los utilizados para el desarrollo de software de código abierto. El uso de un patrón prototipo mejora la productividad y reduce la cantidad de tiempo requerida para la ingeniería de software. Debido a las demandas de contenido perenne, la industria del desarrollo de software depende en gran medida de esta forma de patrón de diseño creativo para crear nuevos programas y títulos de software de manera oportuna.

En muchos casos, el uso de un patrón prototipo se denomina erróneamente clonación de software. La clonación de software produce una réplica exacta del título del software original. El patrón prototipo permite una mayor variación en el código del programa porque los fragmentos de código se usan como patrón, pero no es necesario adherirse estrictamente al código preescrito. Esto permite al desarrollador de software ajustar el código para adaptarse a las necesidades específicas de su programa.

Muchos lenguajes de codificación utilizan el método de patrón prototipo para que el desarrollador de código sea amigable. El código Python es solo un ejemplo de prototipo de ingeniería de software de patrones en acción. Mediante el uso de prototipos de funciones consistentes, los desarrolladores con una comprensión básica del código Python pueden usar las mismas funciones en una variedad de programas diferentes para realizar tareas rutinarias, como verificar la fecha y la hora o llamar a la siguiente acción en una secuencia. Con esta capacidad, incluso los estudiantes que aún están aprendiendo diseño de software pueden crear programas de trabajo que realizan funciones específicas.

Como ventaja adicional, el patrón prototipo elimina gran parte de la resolución de problemas y las pruebas requeridas en el desarrollo de software típico. Con los fragmentos de código que se desarrollan y prueban antes de su uso, muchos de los errores se eliminan de cualquier software nuevo creado con esta biblioteca de código. Esto significa que el desarrollador puede llevar los títulos de software desde la fase de diseño a la fase de comercialización mucho más rápido que mediante el uso de ingeniería de software tradicional y varias rondas de pruebas beta.

Para el consumidor, el uso de un patrón prototipo por parte de los ingenieros de software también ofrece beneficios específicos. Dado que los desarrolladores pueden crear software en menos tiempo con menos pruebas y desarrollo, los creadores de software ahorran dinero en el proceso de creación. El desarrollador puede ofrecer títulos a un precio más bajo para el usuario final y los títulos de seguimiento, como las secuelas de una serie de juegos populares o nuevas versiones de software, pueden llevarse al mercado mucho más rápido.