Co jsou elektronické textilie?
Elektronické textilie integrují obvody do tkanin, které lze pohodlně nosit nebo použít k výrobě produktů, jako jsou vaky a pouzdra na vybavení. Mají celou řadu aplikací, od umožňující komunikaci s obvody zabudované do oděvu ke sledování vojáky v oblasti během provozu. Výzkum této oblasti rozvoje textilního koná v soukromých firem, vládních agentur a akademických institucí. Integruje aspekty počítačového, elektrického a textilního inženýrství.
Konstruktéři elektronických textilií výrobě textilií s obvody a elektroinstalace integrovány do jejich návrhu vytvořit nositelný počítač. Mohou být skryté nebo viditelné, v závislosti na stylu a plánované použití přípravku. Nositelé mohou přímo komunikovat se svými oděvy a mohou být schopni používat elektronické textilie ke komunikaci s jinými zařízeními, včetně nositelných počítačů používaných lidmi kolem nich.
V módním průmyslu, takové oblečení může změnit barvu a vzor a reagovat na prostředí kolem nich. Stejné rysy jako u novinek v módním prostředí mohou mít i jiné aplikace, jako je schopnost maskovat lidi dynamicky se měnícími oděvními vzory. Pro lidi jako lovce a příslušníky armády, kteří se chtějí dokonale hodit do svého prostředí, nabízejí elektronické textilie některé zřetelné výhody.
Senzory mohou být vloženy k poskytnutí zpětné vazby na nositele nebo životní prostředí. Oděvy nosí sportovci mohou měřit tepovou frekvenci, pot, svalovou aktivitu a další faktory. Senzory mohou nabízet informace o okolních světelných úrovní, teplotě a dalších podmínkách. Lidé mohou například nosit elektronické textilie s vestavěným videem a zvukovým záznamem a pro účely monitorování mohou data posílat do základnové stanice.
Komunikační prvky mohou být zabudovány do elektronických textilií, které mohou volat, posílat texty nebo přímo komunikovat s ostatními oděvy v okolí. Stejné funkce lze zajistit funkčnost pro hraní her, kde tyto oděvy získání kontroly hra. Haptická zpětná vazba, která vibrují a poskytují jiné pocity, lze zabudovat do elektronických textilií a vytvořit tak hráčům pohlcující zážitek. Mohli by například být schopni cítit předměty, se kterými ve hře manipulují, nebo by mohli utrpět brnění nebo vibrace, když jsou jejich postavy zraněny nebo zabity.
Vývoj v těchto oblastech zahrnuje vytvoření silné, pružné vlákna, které mohou nést signály snadno a vysokou rychlostí po dobu nošení. Vědci také zvažují potenciální aplikace a nejlepší způsob, jak jich dosáhnout. Oba volný čas a vážné aplikací může být důležité informace o elektronické textilních designérů a mnoho aplikací přejít proudy; Například herní obleky mohou být použity v tréninku práce.