Vad är elektroniska textilier?

Elektroniska textilier integrerar kretsar i tyger som kan vara bekvämt slitna eller användas för att tillverka produkter som säckar och utrustning. De har en rad applikationer, från att möjliggöra kommunikation med kretsar inbyggda i plagg till att spåra soldater i fältet under operationer. Forskning inom detta område inom textilutveckling sker hos privata företag, myndigheter och akademiska institutioner. Den integrerar aspekter av dator, elektrisk och textilteknik.

designers av elektroniska textilier producerar tyger med kretsar och ledningar integrerade i deras design för att skapa en bärbar dator. De kan vara dolda eller synliga, beroende på stilen och den planerade användningen av produkten. Bärare kan interagera direkt med sina plagg och kanske kan använda elektroniska textilier för att kommunicera med andra enheter, inklusive bärbara datorer som används av människorna omkring dem.

I modebranschen kan sådana plagg ändra färg och mönster och reagera påmiljön runt dem. Samma egenskaper som används för nyhet i modeinställningar kan ha andra applikationer, som förmågan att kamouflera människor med dynamiskt föränderliga plaggdesign. För människor som jägare och militärmedlemmar som vill kunna smälta perfekt in i sin miljö erbjuder elektroniska textilier några distinkta fördelar.

sensorer kan vara inbäddade för att ge feedback på bäraren eller miljön. Plagg som bärs av idrottare kan mäta hjärtfrekvens, svett, muskelaktivitet och andra faktorer. Sensorer kan också erbjuda information om omgivande ljusnivåer, temperatur och andra miljöförhållanden. Människor kan till exempel bära elektroniska textilier med inbäddad video- och ljudinspelning och kan mata uppgifterna till en basstation för övervakning.

Kommunikationsfunktioner kan byggas in i elektroniska textilier som kan placera samtal, skicka texter ellerdirekt kommunicera med andra plagg i närheten. Samma funktioner kan ge funktionalitet för spel, där plaggen blir spelkontrollerna. Haptiska feedback -enheter som vibrerar och ger andra sensationer kan byggas in i elektroniska textilier för att skapa en uppslukande upplevelse för spelare. De kan till exempel kunna känna föremål som de manipulerar i spelet, eller kan uppleva en stickande eller vibration när deras karaktärer skadas eller dödas.

Utveckling inom detta område involverar skapandet av starka, flexibla fibrer som lätt kan bära signaler och med hög hastighet medan de bärs. Forskare överväger också potentiella tillämpningar och det bästa sättet att uppnå dem. Både rekreation och allvarliga tillämpningar kan vara överväganden för elektroniska textildesigners, och många applikationer korsar strömmarna; Speldräkter kan till exempel användas i jobbträning.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?