Jaké jsou různé typy virtuální reality?
Existuje mnoho typů virtuální reality, od těch, které nejsou dokonce považovány za virtuální realitu, po ty, které jsou zjevně tak. Nejznámějším systémem virtuální reality je pohlcující virtuální realita, ve které uživatelé nasadili rukavice a náhlavní soupravu pro interakci s počítačem generovanou „realitou“. Rozšířená virtuální realita se překrývá s fyzickou realitou a zdůrazňuje určité objekty nebo oblasti. Zrcadlová virtuální realita je vidět u třetí osoby, i když uživatel stále řídí virtuální model. Ze všech typů virtuální reality mnoho uživatelů neuznává skrze okno nebo stolní virtuální realitu jako skutečnou virtuální realitu, protože není tak pohlcující jako ostatní.
Mnoho filmů sci-fi a exponátů vědy používá pohlcující virtuální realitu, což z něj činí jeden z nejuznávanějších typů virtuální reality. Díky pohlcující virtuální realitě je uživatel umístěn na svět pomocí náhlavní soupravy, která promítá počítačem generovaný svět. Rukavice se také používají k simulaci pohybů rukou ve virtuální realitě, což uživateli umožňuje interakci s virtuálním světem a jeho objekty. Některé pohlcující systémy také simulují zvuk a hmatové vnímání, aby se virtuální svět stal realističtějším.
S rozšířenou virtuální realitou není svět generován počítačem, ačkoli se často používá náhlavní souprava. Toto je jeden z typů virtuální reality, které se nejčastěji používají při tréninku práce, protože náhlavní souprava překrývá barvy a grafiku do skutečného světa. Objekty důležité jsou zvýrazněny, takže uživatel přesně ví, co má použít. Například, pokud pilot letadla při výcviku používá rozšířenou realitu, pak se zvýrazní ovládací prvky, které jsou důležité pro vzlet nebo udržení letové výšky, což pomůže pilotovi přesně vědět, jakou kontrolu použít.
Zrcadlová virtuální realita se často používá u her, i když ji lze také použít pro vědecké experimenty. Na rozdíl od mnoha jiných typů virtuální reality, které používají pohled první osoby, je zrcadlový svět díván z pohledu třetí osoby. Uživatel vidí model a jeho pohyb řídí jeho tělesné pohyby; kamera se často používá také k umístění obličeje uživatele na model. Stejně jako u pohlcující virtuální reality mohou uživatelé často interagovat s virtuálními objekty.
Virtuální realita prostřednictvím okna není vůbec považována za virtuální realitu, protože pro interakci s tímto typem virtuálního světa nejsou zapotřebí žádné kamery nebo speciální hardwarová zařízení. Místo toho se uživatel podívá na obrazovku počítače a prochází světem generovaným počítačem. Kromě toho, že se používají ve videohrách, používají architekti procházku virtuální budovou, aby zajistili, že plán splní standardy zákazníka.