Hva er de forskjellige typene av virtuell virkelighet?
Det er mange typer virtual reality, fra de som ikke en gang er ansett for å være virtual reality til de som er åpenlyst. Det mest kjente virtual reality-systemet er oppslukende virtual reality, der brukere tar på seg hansker og et hodesett for å samhandle med en datamaskingenerert "virkelighet". Augmented virtual reality overlegger seg over den fysiske virkeligheten og fremhever visse objekter eller områder. Speil virtual reality sees hos tredjeperson, selv om brukeren fremdeles kontrollerer den virtuelle modellen. Av alle typer virtual reality, erkjenner mange brukere ikke gjennom vinduet, eller desktop, virtual reality som ekte virtual reality, fordi det ikke er så oppslukende som de andre.
Mange science fiction-filmer og science-utstillinger bruker oppslukende virtual reality, noe som gjør dette til en av de mest anerkjente typene virtual reality. Med oppslukende virtuell virkelighet blir brukeren plassert i verden gjennom bruk av et headset som projiserer en datamaskingenerert verden. Hansker brukes også til å simulere håndbevegelser i den virtuelle virkeligheten, slik at brukeren kan samhandle med den virtuelle verdenen og dens objekter. Noen oppslukende systemer simulerer lyd og følbar oppfatning for å gjøre den virtuelle verden mer realistisk.
Med utvidet virtual reality er ikke verden generert av datamaskiner, selv om det ofte brukes et headset. Dette er en av typene virtuell virkelighet som oftest brukes med jobbtrening, fordi headsettet overlegger farger og grafikk til den virkelige verden. Gjenstander av betydning blir fremhevet, slik at brukeren vet nøyaktig hva han skal bruke. For eksempel, hvis en flypilot i trening bruker augmented reality, vil kontroller som er viktige for å ta av eller opprettholde flygehøyde bli fremhevet, noe som hjelper piloten å vite nøyaktig hvilken kontroll du skal bruke.
Mirror virtual reality brukes ofte med spill, selv om det også kan brukes til vitenskapelig eksperimentering. I motsetning til mange andre typer virtuell virkelighet, som bruker et førstepersons syn, blir speilverdenen sett fra et tredjepersonsperspektiv. Brukeren ser en modell, og brukerens kroppslige bevegelser styrer modellen; et kamera brukes ofte til å plassere brukerens ansikt på modellen. Som med oppslukende virtual reality, kan brukerne ofte samhandle med virtuelle objekter.
Gjennom vinduet virtuell virkelighet blir ofte ikke anerkjent som virtuell virkelighet, fordi det ikke er noen kameraer eller spesielle maskinvareenheter som kreves for å samhandle med denne typen virtuelle verden. I stedet ser brukeren på en dataskjerm og går gjennom en datamaskingenerert verden. Bortsett fra å bli brukt i videospill, brukes dette av arkitekter til å gå gjennom et virtuelt bygg for å sikre at planen oppfyller kundens standarder.