Wat zijn de verschillende soorten virtuele realiteit?
Er zijn veel soorten virtual reality, van degenen die niet eens als virtual reality worden beschouwd tot degenen die openlijk zo zijn. Het meest bekende virtual reality-systeem is immersive virtual reality, waarin gebruikers handschoenen en een headset aantrekken om te communiceren met een door de computer gegenereerde "reality". Augmented virtual reality legt zichzelf boven de fysieke realiteit en markeert bepaalde objecten of gebieden. Mirror virtual reality wordt gezien in derde persoon, hoewel de gebruiker nog steeds het virtuele model beheert. Van alle typen virtual reality herkennen veel gebruikers virtual reality niet via het raam of desktop als echte virtual reality, omdat het niet zo meeslepend is als de anderen.
Veel sciencefictionfilms en science-exposities gebruiken meeslepende virtual reality, waardoor dit een van de meest erkende soorten virtual reality is. Met meeslepende virtual reality wordt de gebruiker in de wereld geplaatst door het gebruik van een headset die een door de computer gegenereerde wereld projecteert. Handschoenen worden ook gebruikt om handbewegingen in de virtuele realiteit te simuleren, zodat de gebruiker kan communiceren met de virtuele wereld en zijn objecten. Sommige meeslepende systemen simuleren ook geluid en tactiele perceptie om de virtuele wereld realistischer te maken.
Met augmented virtual reality wordt de wereld niet door een computer gegenereerd, hoewel vaak een headset wordt gebruikt. Dit is een van de soorten virtual reality die het meest worden gebruikt bij jobtraining, omdat de headset kleuren en afbeeldingen op de echte wereld plaatst. Belangrijke objecten worden gemarkeerd, zodat de gebruiker precies weet wat hij moet gebruiken. Als een vliegtuigpiloot in training bijvoorbeeld augmented reality gebruikt, worden bedieningselementen gemarkeerd die belangrijk zijn voor het opstijgen of handhaven van de vlieghoogte, waardoor de piloot precies weet welke bediening hij moet gebruiken.
Mirror virtual reality wordt vaak gebruikt met games, hoewel het ook kan worden gebruikt voor wetenschappelijke experimenten. In tegenstelling tot veel andere soorten virtual reality, die een first-person view gebruiken, wordt de spiegelwereld bekeken vanuit een third-person perspectief. De gebruiker ziet een model en de lichaamsbewegingen van de gebruiker bepalen het model; een camera wordt ook vaak gebruikt om het gezicht van de gebruiker op het model te plaatsen. Net als bij meeslepende virtual reality kunnen gebruikers vaak communiceren met virtuele objecten.
Virtuele realiteit door het raam wordt vaak helemaal niet herkend als virtuele realiteit, omdat er geen camera's of speciale hardwareapparaten nodig zijn om te communiceren met dit soort virtuele wereld. In plaats daarvan kijkt de gebruiker naar een computerscherm en doorloopt een door de computer gegenereerde wereld. Afgezien van het gebruik in videogames, wordt dit door architecten gebruikt om door een virtueel gebouw te lopen om te zorgen dat het plan aan de normen van de klant voldoet.