가상 현실의 다른 유형은 무엇입니까?
가상 현실로 간주되지 않는 것에서부터 명백히 그렇지 않은 것까지 다양한 유형의 가상 현실이 있습니다. 가장 잘 알려진 가상 현실 시스템은 사용자가 장갑과 헤드셋을 착용하여 컴퓨터에서 생성 된 "현실"과 상호 작용하는 몰입 형 가상 현실입니다. 증강 가상 현실은 물리적 현실 위에 겹쳐져 특정 객체 나 영역을 강조합니다. 사용자가 여전히 가상 모델을 제어하지만 미러 가상 현실은 제 3 자에게 표시됩니다. 모든 유형의 가상 현실 중에서 많은 사용자가 창을 통해 또는 데스크탑, 가상 현실을 실제 가상 현실로 인식하지 못합니다. 다른 가상 현실만큼 몰입 적이 지 않기 때문입니다.
많은 공상 과학 영화와 과학 전시회는 몰입 형 가상 현실을 사용하여 가장 인정받는 가상 현실 유형 중 하나입니다. 몰입 형 가상 현실로 사용자는 컴퓨터로 생성 된 세계를 투영하는 헤드셋을 사용하여 세계에 배치됩니다. 또한 장갑은 가상 현실에서 손의 움직임을 시뮬레이션하는 데 사용되므로 사용자가 가상 세계 및 해당 객체와 상호 작용할 수 있습니다. 일부 몰입 형 시스템은 가상 세계를보다 사실적으로 만들기 위해 사운드 및 촉각 인식을 시뮬레이션합니다.
가상 현실이 향상되면 헤드셋이 자주 사용되지만 세계는 컴퓨터로 생성되지 않습니다. 헤드셋이 실제 세계에 색상과 그래픽을 겹쳐서 작업 훈련에 가장 많이 사용되는 가상 현실 유형 중 하나입니다. 중요한 객체가 강조 표시되므로 사용자는 무엇을 사용해야하는지 정확히 알 수 있습니다. 예를 들어, 훈련중인 비행기 조종사가 증강 현실을 사용하는 경우, 이륙 또는 비행 고도 유지에 중요한 제어 기능이 강조 표시되어 조종사가 어떤 제어 기능을 사용할지 정확하게 알 수 있습니다.
거울 가상 현실은 종종 게임과 함께 사용되지만 과학 실험에도 사용될 수 있습니다. 1 인칭 시점을 사용하는 다른 많은 유형의 가상 현실과 달리, 거울 세계는 3 인칭 시점에서 볼 수 있습니다. 사용자는 모델을보고, 사용자의 신체 움직임은 모델을 제어합니다. 카메라는 종종 사용자의 얼굴을 모델에 배치하는 데 사용됩니다. 몰입 형 가상 현실과 마찬가지로 사용자는 종종 가상 객체와 상호 작용할 수 있습니다.
이 유형의 가상 세계와 상호 작용하는 데 필요한 카메라 나 특수 하드웨어 장치가 없기 때문에 창을 통한 가상 현실은 종종 가상 현실로 전혀 인식되지 않습니다. 대신, 사용자는 컴퓨터 화면을보고 컴퓨터 생성 세계를 겪습니다. 비디오 게임에 사용되는 것 외에도 건축가는 계획이 고객의 표준을 충족하도록 가상 건물을 안내하는 데 사용됩니다.