Hvad er de forskellige typer virtual reality?

Der er mange typer virtual reality, fra dem, der ikke engang betragtes som virtual reality til dem, der er åbenlyst. Det mest kendte virtual reality-system er fordybende virtual reality, hvor brugere tager handsker på og et headset til at interagere med en computergenereret "reality". Augmented virtual reality overlejrer sig over den fysiske virkelighed og fremhæver bestemte objekter eller områder. Spejlvirtuel virkelighed ses hos tredjeperson, selvom brugeren stadig kontrollerer den virtuelle model. Af alle typer virtuel virkelighed genkender mange brugere ikke gennem vinduet eller desktop, virtuel virkelighed som ægte virtuel virkelighed, fordi det ikke er så fordybende som de andre.

Mange science fiction-film og science-udstillinger bruger fordybende virtual reality, hvilket gør dette til en af ​​de mest anerkendte typer virtual reality. Med fordybende virtuel virkelighed placeres brugeren i verden ved hjælp af et headset, der projicerer en computergenereret verden. Handsker bruges også til at simulere håndbevægelser i den virtuelle virkelighed, så brugeren kan interagere med den virtuelle verden og dens objekter. Nogle fordybende systemer simulerer også lyd og taktil opfattelse for at gøre den virtuelle verden mere realistisk.

Med augmented virtual reality er verden ikke computergenereret, skønt der ofte bruges et headset. Dette er en af ​​de typer virtual reality, der oftest bruges til jobtræning, fordi headsettet overlejrer farver og grafik på den virkelige verden. Objekter af betydning fremhæves, så brugeren ved nøjagtigt, hvad han skal bruge. For eksempel, hvis en flypilot i træning bruger augmented reality, vil kontroller, der er vigtige for opstart eller opretholdelse af flygehøjde, blive fremhævet, hvilket hjælper piloten til at vide nøjagtigt, hvilken kontrol der skal bruges.

Mirror virtual reality bruges ofte med spil, skønt det også kan bruges til videnskabelig eksperimentering. I modsætning til mange andre typer virtuel virkelighed, der bruger et førstepersons syn, ses spejlverdenen fra et tredjepersonsperspektiv. Brugeren ser en model, og brugerens kropslige bevægelser styrer modellen; et kamera bruges ofte også til at placere brugerens ansigt på modellen. Ligesom med den virkelige virtuelle virkelighed, kan brugerne ofte interagere med virtuelle objekter.

Virtuel virkelighed gennem vinduet genkendes ofte ikke som virtual reality, fordi der ikke er nogen kameraer eller specielle hardwareenheder, der kræves for at interagere med denne type virtuelle verden. I stedet ser brugeren på en computerskærm og går gennem en computergenereret verden. Bortset fra at blive brugt i videospil, bruges dette af arkitekter til at gå gennem en virtuel bygning for at sikre, at planen lever op til kundens standarder.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?