さまざまな種類の仮想現実とは何ですか?

仮想現実とは考えられていないものから、あからさまにそうであるものまで、多くの種類の仮想現実があります。 最もよく知られている仮想現実システムは、没入型の仮想現実であり、ユーザーは手袋とヘッドセットを着用して、コンピューターで生成された「現実」と対話します。 拡張された仮想現実は、物理的現実の上に重ねられ、特定のオブジェクトまたは領域を強調表示します。 ミラー仮想現実は第三者に見られますが、ユーザーは仮想モデルを制御します。 すべてのタイプの仮想現実のうち、多くのユーザーは、ウィンドウまたはデスクトップの仮想現実を真の仮想現実として認識しません。これは、他の人ほど没入感がないためです。

多くのSF映画やサイエンスエキシビションでは、没入型のバーチャルリアリティを使用しており、これは最も認知されているタイプのバーチャルリアリティの1つとなっています。 没入型の仮想現実では、ユーザーは、コンピューターで生成された世界を投影するヘッドセットを使用して世界に配置されます。 グローブは、ユーザーが仮想世界とそのオブジェクトと対話できるように、仮想現実の手の動きをシミュレートするためにも使用されます。 没入型システムの中には、音と触覚をシミュレートして、仮想世界をよりリアルにするものもあります。

拡張仮想現実では、ヘッドセットがよく使用されますが、世界はコンピューターで生成されません。 これは、ヘッドセットが実世界に色とグラフィックを重ねるため、職業訓練で最もよく使用される仮想現実のタイプの1つです。 重要なオブジェクトが強調表示されるため、ユーザーは使用するものを正確に把握できます。 たとえば、訓練中の飛行機のパイロットが拡張現実を使用する場合、離陸または飛行高度の維持に重要なコントロールが強調表示され、パイロットが使用するコントロールを正確に知ることができます。

ミラー仮想現実はゲームでよく使用されますが、科学的な実験にも使用できます。 一人称視点を使用する他の多くのタイプの仮想現実とは異なり、鏡の世界は三人称視点で表示されます。 ユーザーにはモデルが表示され、ユーザーの体の動きがモデルを制御します。 カメラを使用して、ユーザーの顔をモデルに配置することもよくあります。 没入型の仮想現実と同様に、ユーザーは多くの場合、仮想オブジェクトと対話できます。

このタイプの仮想世界と対話するために必要なカメラや特別なハードウェアデバイスがないため、ウィンドウを介した仮想現実は仮想現実として認識されないことがよくあります。 代わりに、ユーザーはコンピューター画面を見て、コンピューターで生成された世界を通過します。 これは、ビデオゲームで使用されるほか、建築家が仮想の建物を通り抜けて、計画が顧客の基準を満たしていることを確認するために使用されます。

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