Hvordan bryder jeg ind i spilkunstdesignindustrien?

En karriere til spilkunstdesign er et fremragende valg for kreative mennesker, der leder efter udfordrende og innovativt arbejde. Gaming er meget populært over hele verden, og der er en voksende efterspørgsel på markedet efter nye, mere sofistikerede spil. Dette har ført til blomstrende forretning for spilvirksomheder og åbnet en bred vifte af karriere til spilkunstdesign.

At bryde ind i spilbranchen kan dog være hårdt. Antallet af meget talentfulde ansøgere overstiger de ledige job. For at gå foran midt i alle konkurrencer skal en person have fremragende kunst- og computerfærdigheder, solide uddannelsesmæssige kvalifikationer, en imponerende portefølje og stærke kommunikations- og netværksevner. Det hjælper også med at have en sund mængde af tålmodighed, vedholdenhed og modstandsdygtighed.

Begyndere bør tage sig tid til at blive informeret om spilkunstdesignindustrier. Lær om forskellige spilkunstkarrierer og forskellige spilgenrer. Undersøg forskellige typer spilvirksomheder og den slags arbejde, de udfører. Besøg spilindustriens websteder og følg blogs af professionelle inden for spilkunstdesign. Hold dig ajour med branchehændelser og deltage i branchearrangementer.

Lær branche-jargon og om hele spilfremstillingsprocessen. Læs om spildesignteorier, kernesystemdesign, teknisk design og fremstilling af prototyper. Derudover skal du spille masser af spil og studere spilkunstdesignelementerne, der gør et spil vellykket. Hvis noget ikke fungerer for godt, skal du tænke over, hvordan det kan redesignes. Det er en god ide at melde dig tid til betatest-spil.

Forskellige branchediscipliner som Animation, Karakter, Miljø, UI Artist, Cinematic, FX eller Concept kræver forskellige kvalifikationssæt. Disse kan købes gennem forskellige certifikat- eller gradsprogrammer inden for spilkunstdesign og spiludvikling. Nogle mennesker foretrækker at tage den traditionelle kunst college rute, da dette kan tilbyde en mere grundig forankring i tegning og design færdigheder.

Spildesigns-fagfolk skal have kendskab til anatomi, perspektiv, belysning, farveteori, grundlæggende design, historiefortælling og karakterudvikling. De skal være dygtige til tegning, tegning og storyboard-gengivelse. Et godt greb om billedmanipulation, 3D, animation og multimedieværktøjer er også vigtigt. Programmering af viden er et plus for bedre planlægning af spilkunstdesign.

Saml en velpræsenteret portefølje, der kun viser det bedste arbejde. En portefølje kan være en egentlig en med fotografier, demo-hjul, cd'er og dvd'er eller en virtuel som en webside eller en blog. Under alle omstændigheder skal det være skræddersyet til industrien og disciplinen af ​​interesse. At være alsidig er god, men de fleste virksomheder ansætter normalt en bestemt position inden for design af spilkunst.

Kontroller online jobbræder og firmakarrierer for at få jobmuligheder. Nogle virksomheder tilbyder praktikpladser, som er en god måde at få erfaring og få en fod i døren. Netværk med fagfolk i branchen; de vil sandsynligvis vide om jobmuligheder, og de kan også tilbyde værdifulde tip og information om at arbejde i branchen.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?