Hvad er de forskellige typer Arduino®-projekter?

Der er mange forskellige typer Arduino®-projekter i verden, og det, de fleste mennesker elsker ved Arduino®, er, at det kan bruges på mange forskellige måder. Nogle Arduino®-projekter fokuserer på at lære det grundlæggende i systemet, men mange drager fordel af dette værktøjs vigtigste styrke: dets evne til at interagere med den fysiske verden gennem sensorer og smarte fysiske opsætninger. Et Arduino®-projekt kan interagere med verden på forskellige måder, herunder reagere på fysiske variabler, reagere på switches og endda lære at udføre en opgave. Mens mange projekter, der bruger denne type mikrokontroller, er praktiske, er der normalt en fornøjelse med sjov i projekter af denne type.

Mange Arduino®-projekter er måder at genskabe fælles objekter, som folk allerede bruger. Disse projekter er værdifulde ikke kun fordi de underviser i færdigheder, der kræves til mere komplekse design, men også fordi de kan danne grundlaget for forbedringer af disse grundlæggende objekter. Blinkende lys, stopur og termostater kan alle fremstilles ved hjælp af dette alsidige værktøj. Det er også muligt at lave enkle spil, der spiller tic tac toe eller løber gennem en labyrint.

Nogle af de mest almindelige Arduino®-projekter tager information om verden indsamlet af sensorer og får projektet til at handle på denne information på en eller anden måde. For eksempel kan en lille robot med hjul følge en malet sort linje, eller et øje med en bevægelsessensor kan følge en person rundt. Denne type projekt kan laves på måder, der er ret komplekse, og med lidt opfindsomhed kan udføre meget komplekse opgaver som at brygge øl eller lave sandwich.

I den anden retning tager mange Arduino®-projekter information fra en computer og dirigerer en enhed til at opføre sig på en bestemt måde. Dette betyder, at en computer eller telefon kan bruges til at kontrollere for eksempel en RC-bil. Design af denne type giver også kunsthåndværkere mulighed for at oprette e-mail-anmeldere og andre praktiske enheder.

Der er visse typer Arduino®-projekter, der kræver specifikke tavler. For eksempel kræver kludprojekter typisk LilyPad-kortet. Nogle projekter kan arbejde med et antal forskellige tavler afhængigt af designerens planer, men kræver ofte tilpasning af brugeren.

Mange Arduino®-projekter er oprettet for ikke at tjene en bestemt funktion, men snarere for at arbejde som kunst. Den kunstneriske anvendelse af mikrokontrollere er ekstremt bred og kan ofte få kunsten til at interagere med brugere eller miljøet. Til denne type projekter er meget af designet ofte afhængig af at skjule tavlen og skabe en illusion om, at projektet fungerer ved magi. De fleste mennesker tænker på denne type Arduino®-projekt som en skulptur eller en maskine.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?